GIOCHI

TASTIERA JUNIOR 37 TASTI TASTIERA JUNIOR 37 TASTI 2
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

TASTIERA JUNIOR 37 TASTI

400486
29,90 €
Carta del Docente
Tastiera elettronica a 37 tasti. Funzione di registrazione e riascolto. Metronomo. Alimentazione con cavo usb tipo-C (non compreso). Completo di striscia pentagrammata
TASTIERA CON CUSTODIA 37 TASTI TASTIERA CON CUSTODIA 37 TASTI 2
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

TASTIERA CON CUSTODIA 37 TASTI

400487
59,90 €
Carta del Docente
Tastiera elettronica a 37 tasti. Completa di custodia. Numerosi effetti e brani preregistrati. Funzione di registrazione e riascolto. Display 3 digit. Alimentazione con cavo usb tipo-C compreso. Completo di striscia pentragrammata.
TAPPETO PIANOFORTE TAPPETO PIANOFORTE 2
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

TAPPETO PIANOFORTE

400488
36,90 €
Carta del Docente
Tappeto elettronico musicale. 10 tasti e 10 brani preregistrati. Funzione di registrazione e riascolto. Alimentazione: 3 batterie stilo (AA) non comprese.
GIROTONDO PARLANTE
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

GIROTONDO PARLANTE

400489
29,90 €
Carta del Docente
Premi il pulsante, asclolta i versi, rispondi alle domande e trova gli animali.
OUISTI PLOUF - LA GARA DELLE SCIMMIETTE OUISTI PLOUF - LA GARA DELLE SCIMMIETTE 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

OUISTI PLOUF - LA GARA DELLE SCIMMIETTE

400490
14,90 €
Carta del Docente
Capovolgi le tessere ippopotamo giuste per far attraversare il fiume a tutte le tue scimmiette senza fare SPLASH!
KROKO KROKO 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

KROKO

400491
16,90 €
Carta del Docente
Kroko Loko ha sempre fame! Non importa quale animale abbia di fronte, basta che riesca a mangiarlo. E più mangia, più si allunga! Puoi nutrire Kroko Loko ricordandoti dove sono le carte animale giuste. Chi avrà il coccodrillo più lungo?
WOLFY
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

WOLFY

400492
37,50 €
Carta del Docente
La classica storia dei 3 porcellini trasformata in gioco. Fai arrivare i porcellini alla casa di mattoni. Gioco di sviluppo della cooperazione.
SUDOKU IN LEGNO
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SUDOKU IN LEGNO

400493
24,90 €
Carta del Docente
Classico gioco in legno comprensivo di guida con più di 100 schemi di partenza.
FURBI COME VOLPI FURBI COME VOLPI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

FURBI COME VOLPI

400494
26,90 €
Carta del Docente
Collabora con gli altri giocatori raccogliendo più indizi possibili, scagionando le volpi innocenti e identificando il ladro, prima che riesca a scappare.
TROVA LA FORMA
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

TROVA LA FORMA

400495
39,90 €
Carta del Docente
Lancia i dadi per vedere quale forma colpire. Sii rapido nel colpirla per primo, ma attento a non sbagliare potresti perdere tutto!
CODE CODE 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

CODE

400496
16,90 €
Carta del Docente
Chi sarà il primo a decifrare il codice segreto e a scartare tutte le carte inutili? Ma fate attenzione, perché una carta azione del vostro “caro” avversario può rimettere tutto indiscussione.
WATERLILY - GIOCHI DI ABILITË
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

WATERLILY - GIOCHI DI ABILITË

400497
34,90 €
Carta del Docente
Ogni giocatore posiziona un’ animale sulla ninfea, ma attenzione, chi fa cadere gli animali perde!
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