GIOCHI

STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU

500229
25,00 €
Carta del Docente
Chi ha fatto arrabbiare la coccinella? Perché la rana brontola ed è più verde del solito? Otto simpatici animali e otto microstorie per parlare di colori ed emozioni. Sì, perché ci sono anche otto burattini che non vedono l’ ora di sbucare fuori dalle pagine per giocare. 12 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: PUKKI E LA MAGIA DEL NATALE
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
In cosa si trasformerà la barba di Babbo Natale? E chi si nasconderà dietro l’ albero? Grazie all’ uso di inserti, ecco una storia che si trasforma in gioco per vivere...la magia del Natale! 21 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE

500231
25,00 €
Carta del Docente
Quattro corvi decidono di rivolgersi a un gufo per poter cambiare colore delle piume. Uno di loro, però, si renderà conto che è bello cambiare, sì, ma è bello anche piacersi così come si è. Edizione bilingue. 13 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA

500232
25,00 €
Carta del Docente
Hai mai visto una lucertola di notte? No di sicuro, perché le lucertole sono animali a sangue freddo e quando arriva la sera devono già essere nella loro tana. Berta la lucertola, però, è curiosa e un po’ sbadata e una sera rimane fuori a guardare...Scoprendo qualcosa che nessun’ altra lucertola poteva immaginare! 14 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: LA FAVOLA DEI CALDO MORBIDI
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
È una metafora del bisogno umano di contatto e riconoscimento, scritta nel 1969 da Claude Steiner, psicologo e stretto collaboratore di Eric Berne, il fondatore dell’ Analisi Transazionale. Un utile strumento per una prima alfabetizzazione sulle emozioni e sulle relazioni. 18 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IN QUESTA STORIA C' E'
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IN QUESTA STORIA C' E'

500238
25,00 €
Carta del Docente
Divertenti tavole, con immagini tutte da indovinare, per scoprire insieme cosa può succedere dietro ogni pagina e come la fine possa anche essere l’inizio di una storia. 13 tavole.
SCOPA SAGGINA
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

SCOPA SAGGINA

100084
8,50 €
Carta del Docente
CONVERSATION CUBES
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

CONVERSATION CUBES

500250
19,90 €
Carta del Docente
Lancia i dadi e crea una discussione prendendo spunto dalle domande che si presentano.
PALA FRANKFURT BOSCH
Disponibile
movimento e psicomotricita'

PALA FRANKFURT BOSCH

100167
7,50 €
Carta del Docente
RASTRELLO FOGLIE BOSCH
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

RASTRELLO FOGLIE BOSCH

100168
7,50 €
Carta del Docente
RASTRELLO BOSCH
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

RASTRELLO BOSCH

100169
7,50 €
Carta del Docente
GUANTI DA GIARDINO BOSCH
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

GUANTI DA GIARDINO BOSCH

100170
5,90 €
Carta del Docente
FISCHIETTO IN METALLO
Disponibile
movimento e psicomotricita'

FISCHIETTO IN METALLO

100195
1,50 €
Carta del Docente
FLAUTO IN BUSTA
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

FLAUTO IN BUSTA

400243
3,75 €
Carta del Docente
Flauto in plastica, contenuto in busta.
NAMASTE' NAMASTE' 2
Disponibile
movimento e psicomotricita'

NAMASTE'

400427
23,90 €
Carta del Docente
NAMASTÉ è il gioco dello yoga per i bambini... di tutte le età! Introduce i giocatori al mondo dello yoga attraverso 5 diversi giochi di movimento semplici e coinvolgenti.
POLYMINIX POLYMINIX 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

POLYMINIX

400416
23,90 €
Carta del Docente
Gioco di logica e concentrazione, con diversi livelli di difficoltà. Ogni giocatore deve combinare i singoli pezzi (pentamini, tetramini, etc.) per riuscire a ricoprire la forma geometrica disegnata sulla carta.
LA BOCA - TU COME LA VEDI LA BOCA - TU COME LA VEDI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

LA BOCA - TU COME LA VEDI

400418
26,90 €
Carta del Docente
In una partita a LA BOCA vi sono sempre due giocatori che devono ricreare la costruzione illustrata sulla car ta obiettivo. Ciascuno dei due giocatori vede sulla carta che ha di fronte un lato div,erso della stessa costruzio ne, che corrisponde allÕobiettivo da realizzare. Scopo del gioco  fare in modo che entrambi i lati della carta vengano...
SMILEY GAMES SMILEY GAMES 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SMILEY GAMES

400426
14,90 €
Carta del Docente
In Smiley Games ci sono giochi per tutti i gustiÉ alcuni stimolano la memoria, i riflessi e la percezione visiva, mentre altri richiedono tattica, strategia e concentrazione.
SLAPZI SLAPZI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SLAPZI

400429
19,90 €
Carta del Docente
Ogni giocatore ha 5 carte, dunque 10 immagini fotografiche (fronte/retro). Lo scopo del gioco  quello di essere il primo a liberarsi di tutte le 5 carte. Per giocare una carta bisogna essere il, primo giocatore a mettere in campo la propria car ta-immagine che rispetti lÕindizio girato al centro del tavolo.
FLAUTO A CURSORE CM.27
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

FLAUTO A CURSORE CM.27

400143
1,90 €
Carta del Docente
COPPIA CLAVE IN  LEGNO
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

COPPIA CLAVE IN LEGNO

400144
4,20 €
Carta del Docente
TONE BLOCK CON BATTENTE CM.3,5X18X18
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

TONE BLOCK CON BATTENTE CM.3,5X18X18

400145
14,90 €
Carta del Docente
GUIRO CON BATTENTE
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

GUIRO CON BATTENTE

400147
9,90 €
Carta del Docente
COPPIA NACCHERE MM.57
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

COPPIA NACCHERE MM.57

400153
4,90 €
Carta del Docente
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