GIOCHI

STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA

500232
25,00 €
Carta del Docente
Hai mai visto una lucertola di notte? No di sicuro, perché le lucertole sono animali a sangue freddo e quando arriva la sera devono già essere nella loro tana. Berta la lucertola, però, è curiosa e un po’ sbadata e una sera rimane fuori a guardare...Scoprendo qualcosa che nessun’ altra lucertola poteva immaginare! 14 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: LA FAVOLA DEI CALDO MORBIDI
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
È una metafora del bisogno umano di contatto e riconoscimento, scritta nel 1969 da Claude Steiner, psicologo e stretto collaboratore di Eric Berne, il fondatore dell’ Analisi Transazionale. Un utile strumento per una prima alfabetizzazione sulle emozioni e sulle relazioni. 18 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IN QUESTA STORIA C' E'
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IN QUESTA STORIA C' E'

500238
25,00 €
Carta del Docente
Divertenti tavole, con immagini tutte da indovinare, per scoprire insieme cosa può succedere dietro ogni pagina e come la fine possa anche essere l’inizio di una storia. 13 tavole.
CONVERSATION CUBES
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

CONVERSATION CUBES

500250
19,90 €
Carta del Docente
Lancia i dadi e crea una discussione prendendo spunto dalle domande che si presentano.
MAGO
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

MAGO

400245
11,90 €
Carta del Docente
FATINA
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

FATINA

400246
12,50 €
Carta del Docente
REGINA
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

REGINA

400247
10,50 €
Carta del Docente
DRAGO VERDE
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

DRAGO VERDE

400248
11,90 €
Carta del Docente
UNICORNO
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

UNICORNO

400249
11,90 €
Carta del Docente
RE
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

RE

400250
12,50 €
Carta del Docente
CAVALIERE ROSSO
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

CAVALIERE ROSSO

400251
11,90 €
Carta del Docente
CAVALIERE BLU
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

CAVALIERE BLU

400252
11,90 €
Carta del Docente
ARCIERE ROSSO
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

ARCIERE ROSSO

400253
11,90 €
Carta del Docente
ARCIERE BLU
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

ARCIERE BLU

400254
11,90 €
Carta del Docente
RE DRAGO ROSSO
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

RE DRAGO ROSSO

400255
11,90 €
Carta del Docente
RE DRAGO BLU
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

RE DRAGO BLU

400256
11,90 €
Carta del Docente
CAVALLO RE ROSSO
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

CAVALLO RE ROSSO

400257
11,90 €
Carta del Docente
CAVALLO RE BLU
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

CAVALLO RE BLU

400258
11,90 €
Carta del Docente
NAMASTE' NAMASTE' 2
Disponibile
movimento e psicomotricita'

NAMASTE'

400427
23,90 €
Carta del Docente
NAMASTÉ è il gioco dello yoga per i bambini... di tutte le età! Introduce i giocatori al mondo dello yoga attraverso 5 diversi giochi di movimento semplici e coinvolgenti.
POLYMINIX POLYMINIX 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

POLYMINIX

400416
23,90 €
Carta del Docente
Gioco di logica e concentrazione, con diversi livelli di difficoltà. Ogni giocatore deve combinare i singoli pezzi (pentamini, tetramini, etc.) per riuscire a ricoprire la forma geometrica disegnata sulla carta.
LA BOCA - TU COME LA VEDI LA BOCA - TU COME LA VEDI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

LA BOCA - TU COME LA VEDI

400418
26,90 €
Carta del Docente
In una partita a LA BOCA vi sono sempre due giocatori che devono ricreare la costruzione illustrata sulla car ta obiettivo. Ciascuno dei due giocatori vede sulla carta che ha di fronte un lato div,erso della stessa costruzio ne, che corrisponde allÕobiettivo da realizzare. Scopo del gioco  fare in modo che entrambi i lati della carta vengano...
SMILEY GAMES SMILEY GAMES 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SMILEY GAMES

400426
14,90 €
Carta del Docente
In Smiley Games ci sono giochi per tutti i gustiÉ alcuni stimolano la memoria, i riflessi e la percezione visiva, mentre altri richiedono tattica, strategia e concentrazione.
SLAPZI SLAPZI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SLAPZI

400429
19,90 €
Carta del Docente
Ogni giocatore ha 5 carte, dunque 10 immagini fotografiche (fronte/retro). Lo scopo del gioco  quello di essere il primo a liberarsi di tutte le 5 carte. Per giocare una carta bisogna essere il, primo giocatore a mettere in campo la propria car ta-immagine che rispetti lÕindizio girato al centro del tavolo.
MINI ANIMALI - DINOSAURI 6PZ
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

MINI ANIMALI - DINOSAURI 6PZ

400442
34,90 €
Carta del Docente
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