GIOCHI

SCOPRI IL TUO CORPO BIMBA SCOPRI IL TUO CORPO BIMBA 2
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

SCOPRI IL TUO CORPO BIMBA

300050
27,90 €
Carta del Docente
Puzzle a strati che rappresentano i vari strati di cui siamo composti
SCOPRI IL TUO CORPO BIMBO SCOPRI IL TUO CORPO BIMBO 2
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

SCOPRI IL TUO CORPO BIMBO

300051
27,90 €
Carta del Docente
Puzzle a strati che rappresentano i vari strati di cui siamo composti
ZESTY - SLOW GAME ZESTY - SLOW GAME 2
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

ZESTY - SLOW GAME

400425
14,90 €
Carta del Docente
Impariamo i principi della sostenibilità. Zesty è un gioco per imparare a salvare l’ambiente... una sfida per volta! Il modo più divertente per sfidare te stesso a cambiare, passo dopo passo, le tue abitudini.
NAWITO ANIMALI
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

NAWITO ANIMALI

700114
24,50 €
Carta del Docente
Favorisce la combinazione logica e la comprensione delle varie fasi evolutive. Scatola 15x15x6 cm. Libretto informativo.
HUMANICO: RACCOLTA DIFFERENZIATA HUMANICO: RACCOLTA DIFFERENZIATA 2
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

HUMANICO: RACCOLTA DIFFERENZIATA

700120
24,50 €
Carta del Docente
Con questo puzzle coordinato e il libretto puoi iniziare una conversazione con i bambini sulla raccolta differenziata, sul riciclaggio e sulla protezione dell’ambiente.
HUMANICO NUTRIZIONE
  • Novità
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

HUMANICO NUTRIZIONE

700147
29,90 €
Carta del Docente
Puzzle di abbinamento per imparare una corretta alimentazione. Diviso in 6 categorie a cui vengono assegnati gli alimenti corrispondenti. Una volta completato, gli strati possono essere affiancati o sovrapposti per creare una piramide alimentare che identifica quali cibi sono più o meno salutari.
CASETTA A STRATI
Disponibile
sviluppo linguistico

CASETTA A STRATI

500164
38,90 €
Carta del Docente
Guarda cosa succede nella casa nei vari momenti della giornata. Quando si arriva allo strato della notte, il bambino scoprirà tanti elementi luminosi.
COGNITO LE FORME
Disponibile
sviluppo linguistico

COGNITO LE FORME

500165
19,90 €
Carta del Docente
Gioco che sviluppa il riconoscimento di forme bi e tridimensionali. Il bambino riconosce una forma bidimensionale e la associa a quella tridimensionale. Scatola 14.9x10x6 cm
PUZZLE XXL LA MIA GIORNATA
Disponibile
sviluppo linguistico

PUZZLE XXL LA MIA GIORNATA

300049
46,50 €
Carta del Docente
Realizzato in legno, accompagna il bambino attraverso le sue attività giornaliere, consentendo un primo approccio con il concetto del tempo. La forma circolare rappresenta visivamente l’idea della sequenza e dello scorrere del tempo. Le ore sono inoltre indicate sia in forma analogica che digitale, per aiutare i bimbi ad acquisire dimestichezza con la...
SILLABANDIA
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

SILLABANDIA

400419
23,90 €
Carta del Docente
Con SILLABANDIA si può allenare la competenza fonologica del bambino e stimolarlo a riflettere sulla struttura sonora delle parole, oltre che sulla loro suddivisione sillabica. Le 240 sillabe del gioco sono divise in quattro livelli di difficoltà.
PAROLANDIA - FRASI PER GIOCO PAROLANDIA - FRASI PER GIOCO 2
Disponibile
sviluppo linguistico

PAROLANDIA - FRASI PER GIOCO

400420
23,90 €
Carta del Docente
252 parole da combinare e incastrare per costruire la frase più lunga e più divertente possibile. Ogni giocatore ha una dotazione di pezzi di puzzle con i quali deve costruire una frase, divertente ma che rispetti la grammatica!
ROLLINGCUBES PAROLANDIA ROLLINGCUBES PAROLANDIA 2
Disponibile
sviluppo linguistico

ROLLINGCUBES PAROLANDIA

400421
16,90 €
Carta del Docente
Lancia i 13 dadi e divertiti a comporre una frase di senso compiuto, la pi lunga possibile. Puoi fare ben 3 giochi diversi per liberare la fantasia e lÕimmaginazio ne, ma senza perdere di vista l,a grammatica!
ROLLINGCUBES ABC ROLLINGCUBES ABC 2
Disponibile
sviluppo linguistico

ROLLINGCUBES ABC

400422
16,90 €
Carta del Docente
Lancia i 13 dadi e divertiti a comporre la parola pi lun ga possibile. Puoi fare ben 4 giochi diversi per liberare la fantasia e lÕimmaginazione, ma senza perdere di vista la grammatica!
STAR WORDS - SENTENCES FOR FUN STAR WORDS - SENTENCES FOR FUN 2
Disponibile
sviluppo linguistico

STAR WORDS - SENTENCES FOR FUN

400423
23,90 €
Carta del Docente
Smarty PUZZLE Star words  il nostro Parolandia con le parole della lingua inglese.
ROLLINGCUBES - STAR WORDS ROLLINGCUBES - STAR WORDS 2
Disponibile
sviluppo linguistico

ROLLINGCUBES - STAR WORDS

400424
16,90 €
Carta del Docente
Lancia i 13 dadi e cimentati a comporre una frase di senso compiuto in lingua inglese, la pi lunga possibi le. Allena e migliora il tuo inglese, senza dover ricor rere al vocabolario! Puoi fare ben, 3 giochi diversi.
SET MINI LUK 6 LIBRI + STRUMENTO
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

SET MINI LUK 6 LIBRI + STRUMENTO

500224
24,90 €
Carta del Docente
Sistema di gioco indicato per bambini di età compresa tra i 5 e gli 8 anni, studiato per allenare le capacità di apprendimento del bambino su tematiche specifiche quali ad esempio la percezione e la riflessione, la comprensione del concetto di grandezza, di quantità e di numero, oppure l’acquisizione di un primo vocabolario della lingua inglese, così come...
SET LUK 6 LIBRI + STRUMENTO
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

SET LUK 6 LIBRI + STRUMENTO

500225
19,90 €
Carta del Docente
È un sistema di gioco indicato per i bambini dai 2 ai 5 anni, studiato per allenare le capacità di osservazione e per abituare il bambino a confrontare oggetti e immagini, forme e colori. SET 6 LIBRI E 1 STRUMENTO DI CONTROLLO ART. 74 - IVA ASSOLTA DALL’EDITORE.
TEATRO KAMISHIBAI TEATRO KAMISHIBAI 2
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

TEATRO KAMISHIBAI

500228
85,00 €
Carta del Docente
Un teatro di immagini di origini giapponese in legno, nel quale vengono inserite delle tavole illustrate stampate sia davanti che dietro: da una parte il disegno e dall’ altra il testo. Lo spettatore vede l’immagine mentre il narratore legge la storia.
STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU

500229
25,00 €
Carta del Docente
Chi ha fatto arrabbiare la coccinella? Perché la rana brontola ed è più verde del solito? Otto simpatici animali e otto microstorie per parlare di colori ed emozioni. Sì, perché ci sono anche otto burattini che non vedono l’ ora di sbucare fuori dalle pagine per giocare. 12 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: PUKKI E LA MAGIA DEL NATALE
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
In cosa si trasformerà la barba di Babbo Natale? E chi si nasconderà dietro l’ albero? Grazie all’ uso di inserti, ecco una storia che si trasforma in gioco per vivere...la magia del Natale! 21 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE

500231
25,00 €
Carta del Docente
Quattro corvi decidono di rivolgersi a un gufo per poter cambiare colore delle piume. Uno di loro, però, si renderà conto che è bello cambiare, sì, ma è bello anche piacersi così come si è. Edizione bilingue. 13 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA

500232
25,00 €
Carta del Docente
Hai mai visto una lucertola di notte? No di sicuro, perché le lucertole sono animali a sangue freddo e quando arriva la sera devono già essere nella loro tana. Berta la lucertola, però, è curiosa e un po’ sbadata e una sera rimane fuori a guardare...Scoprendo qualcosa che nessun’ altra lucertola poteva immaginare! 14 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: LA FAVOLA DEI CALDO MORBIDI
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
È una metafora del bisogno umano di contatto e riconoscimento, scritta nel 1969 da Claude Steiner, psicologo e stretto collaboratore di Eric Berne, il fondatore dell’ Analisi Transazionale. Un utile strumento per una prima alfabetizzazione sulle emozioni e sulle relazioni. 18 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IN QUESTA STORIA C' E'
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IN QUESTA STORIA C' E'

500238
25,00 €
Carta del Docente
Divertenti tavole, con immagini tutte da indovinare, per scoprire insieme cosa può succedere dietro ogni pagina e come la fine possa anche essere l’inizio di una storia. 13 tavole.
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