GIOCHI

STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU

500229
25,00 €
Carta del Docente
Chi ha fatto arrabbiare la coccinella? Perché la rana brontola ed è più verde del solito? Otto simpatici animali e otto microstorie per parlare di colori ed emozioni. Sì, perché ci sono anche otto burattini che non vedono l’ ora di sbucare fuori dalle pagine per giocare. 12 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: PUKKI E LA MAGIA DEL NATALE
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
In cosa si trasformerà la barba di Babbo Natale? E chi si nasconderà dietro l’ albero? Grazie all’ uso di inserti, ecco una storia che si trasforma in gioco per vivere...la magia del Natale! 21 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE

500231
25,00 €
Carta del Docente
Quattro corvi decidono di rivolgersi a un gufo per poter cambiare colore delle piume. Uno di loro, però, si renderà conto che è bello cambiare, sì, ma è bello anche piacersi così come si è. Edizione bilingue. 13 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA

500232
25,00 €
Carta del Docente
Hai mai visto una lucertola di notte? No di sicuro, perché le lucertole sono animali a sangue freddo e quando arriva la sera devono già essere nella loro tana. Berta la lucertola, però, è curiosa e un po’ sbadata e una sera rimane fuori a guardare...Scoprendo qualcosa che nessun’ altra lucertola poteva immaginare! 14 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: LA FAVOLA DEI CALDO MORBIDI
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
È una metafora del bisogno umano di contatto e riconoscimento, scritta nel 1969 da Claude Steiner, psicologo e stretto collaboratore di Eric Berne, il fondatore dell’ Analisi Transazionale. Un utile strumento per una prima alfabetizzazione sulle emozioni e sulle relazioni. 18 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IN QUESTA STORIA C' E'
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IN QUESTA STORIA C' E'

500238
25,00 €
Carta del Docente
Divertenti tavole, con immagini tutte da indovinare, per scoprire insieme cosa può succedere dietro ogni pagina e come la fine possa anche essere l’inizio di una storia. 13 tavole.
MACRO DOMINO FANTASIA
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

MACRO DOMINO FANTASIA

400504
24,90 €
Carta del Docente
GIOCO DEI 3 PORCELLINI
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

GIOCO DEI 3 PORCELLINI

400242
17,90 €
Carta del Docente
Gioco di cooperazione per i più piccoli. I porcellini devono arrivare a casa prima del lupo!
FERRO DA STIRO BOSCH
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

FERRO DA STIRO BOSCH

400004
15,80 €
Carta del Docente
Il serbatoio può essere riempito d'acqua
TORCIA BOSCH
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

TORCIA BOSCH

400033
23,90 €
Carta del Docente
Luce orientabile in 4 colori. Batterie escluse
TORCIA FRONTALE BOSCH
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

TORCIA FRONTALE BOSCH

400034
10,90 €
Carta del Docente
Laccio regolabile. Batterie escluse
SEGNALI STRADALI PZ.16
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SEGNALI STRADALI PZ.16

400124
15,00 €
Carta del Docente
GIOCO IMPILARE I CONIGLIETTI
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

GIOCO IMPILARE I CONIGLIETTI

400128
19,90 €
Carta del Docente
Impila i coniglietti seguendo le schede progressive. Composto da 12 coniglietti e 10 schede.
HAPPY CHICKEN
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

HAPPY CHICKEN

400438
17,50 €
Carta del Docente
I pulcini giocano a nascondino nel pollaio. Sfila i bastoncini per scovarli, vince chi ne trova di più.
IL GIOCO DELLA PESCA
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

IL GIOCO DELLA PESCA

400126
19,90 €
Carta del Docente
Riesci ad essere il miglior pescatore composto da una scatola mare, pesciolini e lenze magnetiche.
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