GIOCHI

PRIMIPASSI COCCINELLA
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

PRIMIPASSI COCCINELLA

100276
76,90 €
Carta del Docente
Il cavalcabile per le scuole dell’infanzia: realizzato con almeno il 30% di materiale riciclato e riciclabile a fine vita del prodotto. Aiuta a coordinare il movimento da seduti, imparare a sterzare attraverso l’uso del proprio corpo, a spingersi e a fermarsi utilizzando piedi e gambe. Permette sin dal primo anno di vita di muoversi in maniera semplice ed...
PRIMIPASSI POMPIERI
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

PRIMIPASSI POMPIERI

100277
76,90 €
Carta del Docente
Il cavalcabile per le scuole dell’infanzia: realizzato con almeno il 30% di materiale riciclato e riciclabile a fine vita del prodotto. Aiuta a coordinare il movimento da seduti, imparare a sterzare attraverso l’uso del proprio corpo, a spingersi e a fermarsi utilizzando piedi e gambe. Permette sin dal primo anno di vita di muoversi in maniera semplice ed...
PUNAKAI
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

PUNAKAI

400267
28,50 €
Carta del Docente
Gioco di discriminazione visiva con l’obbiettivo di nascondere i pesci colorati nei coralli. Ogni giocatore pesca un pesce e cerca di posizionarlo su un quadrato del tabellone del suo stesso colore e vicino ad un altro pesce si adatti al suo colore.
HAPPY MAGIC
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

HAPPY MAGIC

400268
39,90 €
Carta del Docente
Raccogli i funghi posizionati sul colore che ti indica il dado e riempi il tuo calderone!
HAPPY FARM
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

HAPPY FARM

400269
44,50 €
Carta del Docente
Un gioco di scambio per i più piccoli; per ottenere il trattore i bambini dovranno scambiare pecore e galli per ottenere mucche, mucche per ottenere il trattore.
CANDY CANDY 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

CANDY

400270
29,90 €
Carta del Docente
Colpo d’occhio e velocità. Lancia i dadi e trova la caramella con i colori che sono sui dadi più velocemente dei tuoi avversari.
GABBIA PORTAPALLONI
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

GABBIA PORTAPALLONI

100249
450,00 €
Carta del Docente
Robusta gabbia portapalloni dotata di ruote e gancio per lucchetto (non fornito).
BATTAGLIA NAVALE
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

BATTAGLIA NAVALE

400344
33,50 €
Carta del Docente
Classico gioco di abilità e strategia! Composto da 1 valigetta/tabellone, 2 serie di 8 navi, 1 set pioli rossi e 1 bianchi.
CARTE DUMMY
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

CARTE DUMMY

400345
14,50 €
Carta del Docente
Vince chi guadagna più carte. Forma serie di tre numeri uguali per guadagnare le carte. Composto da 106 carte.
CARTE HULO!
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

CARTE HULO!

400346
12,50 €
Carta del Docente
Hulo è una moderna versione del gioco Dernier, con nuove carte azione che lo rendono più divertente! Il gioco consiste nel rimanere senza carte in mano, scartandole ad ogni turno secondo le regole indicate. Composto da 120 carte
CARTE VERBA GAME
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

CARTE VERBA GAME

400348
14,50 €
Carta del Docente
Basato sull’abilità di formare sempre nuove parole.
FAI QUATTRO IN LEGNO
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

FAI QUATTRO IN LEGNO

400349
15,50 €
Carta del Docente
IL GIOCO DELL'OCA LA FATTORIA
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

IL GIOCO DELL'OCA LA FATTORIA

400352
14,90 €
Carta del Docente
Classico dei classici con tema fattoria composto da 1 tabellone, 6 pedine e 1 dado Tabellone 34x68 cm
NAMASTE' NAMASTE' 2
Disponibile
movimento e psicomotricita'

NAMASTE'

400427
23,90 €
Carta del Docente
NAMASTÉ è il gioco dello yoga per i bambini... di tutte le età! Introduce i giocatori al mondo dello yoga attraverso 5 diversi giochi di movimento semplici e coinvolgenti.
SCACCHI DAMA TRIA LEGNO CM 30
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

SCACCHI DAMA TRIA LEGNO CM 30

400354
25,90 €
Carta del Docente
Composta da 1 scacchiera double face, pedine e scacchi Scacchiera.
TANTI GIOCHI 20 GIOCHI
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

TANTI GIOCHI 20 GIOCHI

400355
25,90 €
Carta del Docente
20 giochi classici contenuti in una scatola di legno scacchiera.
TOMBOLA 48 CASELLE
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

TOMBOLA 48 CASELLE

400356
27,50 €
Carta del Docente
Composta da 1 tabellone, 48 cartelle con finestrelle in plastica e 96 numeri in legno.
RUBIK'S CUBE
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

RUBIK'S CUBE

400358
19,50 €
Carta del Docente
Ad ogni lato il suo colore! Quanto veloce sarai?
POLYMINIX POLYMINIX 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

POLYMINIX

400416
23,90 €
Carta del Docente
Gioco di logica e concentrazione, con diversi livelli di difficoltà. Ogni giocatore deve combinare i singoli pezzi (pentamini, tetramini, etc.) per riuscire a ricoprire la forma geometrica disegnata sulla carta.
LA BOCA - TU COME LA VEDI LA BOCA - TU COME LA VEDI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

LA BOCA - TU COME LA VEDI

400418
26,90 €
Carta del Docente
In una partita a LA BOCA vi sono sempre due giocatori che devono ricreare la costruzione illustrata sulla car ta obiettivo. Ciascuno dei due giocatori vede sulla carta che ha di fronte un lato div,erso della stessa costruzio ne, che corrisponde allÕobiettivo da realizzare. Scopo del gioco  fare in modo che entrambi i lati della carta vengano...
SMILEY GAMES SMILEY GAMES 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SMILEY GAMES

400426
14,90 €
Carta del Docente
In Smiley Games ci sono giochi per tutti i gustiÉ alcuni stimolano la memoria, i riflessi e la percezione visiva, mentre altri richiedono tattica, strategia e concentrazione.
SLAPZI SLAPZI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SLAPZI

400429
19,90 €
Carta del Docente
Ogni giocatore ha 5 carte, dunque 10 immagini fotografiche (fronte/retro). Lo scopo del gioco  quello di essere il primo a liberarsi di tutte le 5 carte. Per giocare una carta bisogna essere il, primo giocatore a mettere in campo la propria car ta-immagine che rispetti lÕindizio girato al centro del tavolo.
CUCINA DA ESTERNO PICCOLO CHEF 106x60x108
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

CUCINA DA ESTERNO PICCOLO CHEF 106x60x108

800078
499,00 €
Carta del Docente
Splendido blocco facile da trasportare, utilizzabile su tutti i lati, adatto anche per l'esterno. Altezza piano 55cm
KROKO KROKO 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

KROKO

400491
16,90 €
Carta del Docente
Kroko Loko ha sempre fame! Non importa quale animale abbia di fronte, basta che riesca a mangiarlo. E più mangia, più si allunga! Puoi nutrire Kroko Loko ricordandoti dove sono le carte animale giuste. Chi avrà il coccodrillo più lungo?
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