GIOCHI

SET LUK 6 LIBRI + STRUMENTO
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

SET LUK 6 LIBRI + STRUMENTO

500225
19,90 €
Carta del Docente
È un sistema di gioco indicato per i bambini dai 2 ai 5 anni, studiato per allenare le capacità di osservazione e per abituare il bambino a confrontare oggetti e immagini, forme e colori. SET 6 LIBRI E 1 STRUMENTO DI CONTROLLO ART. 74 - IVA ASSOLTA DALL’EDITORE.
OROLOGIO DIDATTICO
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

OROLOGIO DIDATTICO

500261
34,90 €
Carta del Docente
Realizzato in Forex
LIBRO: TUTTI I COLORI DEL MIO AMORE
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

LIBRO: TUTTI I COLORI DEL MIO AMORE

500258
16,90 €
Carta del Docente
Racconta il legame speciale tra un genitore e il proprio cucciolo attraverso i colori della natura, trasformandoli in dolci metafore di affetto, protezione e gioia.
CONVERSATION CUBES
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

CONVERSATION CUBES

500250
19,90 €
Carta del Docente
Lancia i dadi e crea una discussione prendendo spunto dalle domande che si presentano.
PISTE GRAFICHE 4 PEZZI
  • Novità
Disponibile
esplorazioni e letto-scrittura

PISTE GRAFICHE 4 PEZZI

500240
44,90 €
Carta del Docente
Un metro di piste per la prescrittura, scrivibili e cancellabili.
SEGUI LA LINEA 6 PEZZI
  • Novità
Disponibile
esplorazioni e letto-scrittura

SEGUI LA LINEA 6 PEZZI

500239
34,50 €
Carta del Docente
Mini versione del 500240, permette di far pratica con linee curve e rette, cancellando poi facilmente per ricominciare.
BATTAGLIA NAVALE
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

BATTAGLIA NAVALE

400344
33,50 €
Carta del Docente
Classico gioco di abilità e strategia! Composto da 1 valigetta/tabellone, 2 serie di 8 navi, 1 set pioli rossi e 1 bianchi.
CARTE DUMMY
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

CARTE DUMMY

400345
14,50 €
Carta del Docente
Vince chi guadagna più carte. Forma serie di tre numeri uguali per guadagnare le carte. Composto da 106 carte.
CARTE HULO!
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

CARTE HULO!

400346
12,50 €
Carta del Docente
Hulo è una moderna versione del gioco Dernier, con nuove carte azione che lo rendono più divertente! Il gioco consiste nel rimanere senza carte in mano, scartandole ad ogni turno secondo le regole indicate. Composto da 120 carte
CARTE VERBA GAME
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

CARTE VERBA GAME

400348
14,50 €
Carta del Docente
Basato sull’abilità di formare sempre nuove parole.
FAI QUATTRO IN LEGNO
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

FAI QUATTRO IN LEGNO

400349
15,50 €
Carta del Docente
IL GIOCO DELL'OCA LA FATTORIA
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

IL GIOCO DELL'OCA LA FATTORIA

400352
14,90 €
Carta del Docente
Classico dei classici con tema fattoria composto da 1 tabellone, 6 pedine e 1 dado Tabellone 34x68 cm
NAMASTE' NAMASTE' 2
Disponibile
movimento e psicomotricita'

NAMASTE'

400427
23,90 €
Carta del Docente
NAMASTÉ è il gioco dello yoga per i bambini... di tutte le età! Introduce i giocatori al mondo dello yoga attraverso 5 diversi giochi di movimento semplici e coinvolgenti.
SCACCHI DAMA TRIA LEGNO CM 30
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

SCACCHI DAMA TRIA LEGNO CM 30

400354
25,90 €
Carta del Docente
Composta da 1 scacchiera double face, pedine e scacchi Scacchiera.
TANTI GIOCHI 20 GIOCHI
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

TANTI GIOCHI 20 GIOCHI

400355
25,90 €
Carta del Docente
20 giochi classici contenuti in una scatola di legno scacchiera.
TOMBOLA 48 CASELLE
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

TOMBOLA 48 CASELLE

400356
27,50 €
Carta del Docente
Composta da 1 tabellone, 48 cartelle con finestrelle in plastica e 96 numeri in legno.
RUBIK'S CUBE
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

RUBIK'S CUBE

400358
19,50 €
Carta del Docente
Ad ogni lato il suo colore! Quanto veloce sarai?
FRECCE E FORME 6 PEZZI 29X29CM
  • Novità
Disponibile
movimento e psicomotricita'

FRECCE E FORME 6 PEZZI 29X29CM

100391
29,90 €
Carta del Docente
6 simboli in 3 colori e 3 forme, ideali per creare percorsi e nei giochi di motricità
DADO DEL MOVIMENTO
  • Novità
Disponibile
movimento e psicomotricita'

DADO DEL MOVIMENTO

100386
19,90 €
Carta del Docente
Ideale per sviluppare la motricità
SAGOME: 8 MANI E 12 PIEDI 16X8CM
  • Novità
Disponibile
movimento e psicomotricita'

SAGOME: 8 MANI E 12 PIEDI 16X8CM

100385
19,90 €
Carta del Docente
In plastica. 8 mani e 12 piedi. Misura piede: 16x8 cm.
POLYMINIX POLYMINIX 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

POLYMINIX

400416
23,90 €
Carta del Docente
Gioco di logica e concentrazione, con diversi livelli di difficoltà. Ogni giocatore deve combinare i singoli pezzi (pentamini, tetramini, etc.) per riuscire a ricoprire la forma geometrica disegnata sulla carta.
LA BOCA - TU COME LA VEDI LA BOCA - TU COME LA VEDI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

LA BOCA - TU COME LA VEDI

400418
26,90 €
Carta del Docente
In una partita a LA BOCA vi sono sempre due giocatori che devono ricreare la costruzione illustrata sulla car ta obiettivo. Ciascuno dei due giocatori vede sulla carta che ha di fronte un lato div,erso della stessa costruzio ne, che corrisponde allÕobiettivo da realizzare. Scopo del gioco  fare in modo che entrambi i lati della carta vengano...
SMILEY GAMES SMILEY GAMES 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SMILEY GAMES

400426
14,90 €
Carta del Docente
In Smiley Games ci sono giochi per tutti i gustiÉ alcuni stimolano la memoria, i riflessi e la percezione visiva, mentre altri richiedono tattica, strategia e concentrazione.
SLAPZI SLAPZI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SLAPZI

400429
19,90 €
Carta del Docente
Ogni giocatore ha 5 carte, dunque 10 immagini fotografiche (fronte/retro). Lo scopo del gioco  quello di essere il primo a liberarsi di tutte le 5 carte. Per giocare una carta bisogna essere il, primo giocatore a mettere in campo la propria car ta-immagine che rispetti lÕindizio girato al centro del tavolo.
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