GIOCHI

RELAZIONI CAUSA-EFFETTO
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

RELAZIONI CAUSA-EFFETTO

500212
10,90 €
Carta del Docente
Gioco per sviluppare il pensiero logico e comprendere i rapporti causa ed effetto.
PRIMA E DOPO
Disponibile
sviluppo linguistico

PRIMA E DOPO

500216
13,50 €
Carta del Docente
Gioco che consente di acquisire i primi concetti temporali.
CARTE SMERIGLIATE TATTILI 36 PZ
Disponibile
sviluppo linguistico

CARTE SMERIGLIATE TATTILI 36 PZ

500221
16,10 €
Carta del Docente
Gioco per insegnare a riconoscere l’alfabeto, associare i grafemi ai fonemi, leggere le prime parole, sviluppare la sensibilità tattile.
COSTRUZIONI IN LEGNO  COL. E FORME ASS PZ.100
Disponibile
esplorazioni e letto-scrittura

COSTRUZIONI IN LEGNO COL. E FORME ASS PZ.100

200150
29,90 €
Carta del Docente
Ideali per le costruzioni più fantasiose. Contenute in un pratico cestello per il riordino. Colori e forme assortite. Altezza cilindro 5 cm CONFEZIONE DA PZ.100
CARTE INVENTAFIABE
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

CARTE INVENTAFIABE

500251
7,90 €
Carta del Docente
Mescola i personaggi di 5 storie classiche e divertiti ad inventare nuove storie
DO YOU SPEAK ENGLISH
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

DO YOU SPEAK ENGLISH

500249
19,90 €
Carta del Docente
Gioco da tavolo con cui i bambini imparano l’inglese divertendosi
TOMBOLA FONETICA ALFABETO PAROLE
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

TOMBOLA FONETICA ALFABETO PAROLE

500246
13,50 €
Carta del Docente
Insegna a riconoscere le lettere dell’ alfabeto e a leggere le prime parole associando i fonemi ai grafemi.
TAVOLETTE PREGRAFISMI 54X36X11cm5 PZ
Disponibile
esplorazioni e letto-scrittura

TAVOLETTE PREGRAFISMI 54X36X11cm5 PZ

500220
169,00 €
Carta del Docente
Incoraggiare la capacità di base di leggere e scrivere allenando il coordinamento degli occhi, le capacità motorie fini e la capacità di concentrazione.
ALFABETIERE TATTILE
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

ALFABETIERE TATTILE

500245
9,90 €
Carta del Docente
I bambini costruiscono il grande alfabetiere ed imparano a leggere lettere e parole.
PAROLE E LETTERE
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

PAROLE E LETTERE

500244
6,90 €
Carta del Docente
Tombola per imparare a leggere e scrivere.
SONAGLIO ARCOBALENO
  • Novità
Disponibile
esplorazioni e letto-scrittura

SONAGLIO ARCOBALENO

300142
14,90 €
Carta del Docente
SONAGLIO DEL MARE
  • Novità
Disponibile
esplorazioni e letto-scrittura

SONAGLIO DEL MARE

200229
11,00 €
Carta del Docente
TAVOLO DEL PICCOLO GIARDINIERE
Disponibile
movimento e psicomotricita'

TAVOLO DEL PICCOLO GIARDINIERE

100203
430,00 €
Carta del Docente
Realizzata in legno massello di alta qualità, resitente alle intemperie, copertura in vinile trasparente con zip e velcro. Struttura in tubolare di acciaio verniciato con polveri epossidiche per esterni. Facilmente trasportabile grazie alle ruote. Può contenere fino a 28 vasi del diametro di 13 cm. Altezza piano di lavoro 60 cm
CASA DELLE BAMBOLE
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

CASA DELLE BAMBOLE

400278
189,00 €
Carta del Docente
Grande casa delle bambole assolutamente adatta al gioco, con veranda protetta e balcone. Le aperture sul tetto permettono di giocare più comodamente. Esclusi arredi e personaggi.
TAVOLO ACQUA E SABBIA
Disponibile
movimento e psicomotricita'

TAVOLO ACQUA E SABBIA

100248
540,00 €
Carta del Docente
Dotato di 3 vasche per acqua o sabbia, con un rubinetto, 2 tubi, 2 imbuti, 2 bilancieri, 1 pompa e 3 animali acquatici. Il gioco con l’acqua e la sabbia stimola tutti i sensi. Questo carrello da la possibilità di sperimentare e scoprire i segreti dei travasi. Altezza piano di lavoro 55 cm
PRIMIPASSI PANDA
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

PRIMIPASSI PANDA

100275
76,90 €
Carta del Docente
Il cavalcabile per le scuole dell’infanzia: realizzato con almeno il 30% di materiale riciclato e riciclabile a fine vita del prodotto. Aiuta a coordinare il movimento da seduti, imparare a sterzare attraverso l’uso del proprio corpo, a spingersi e a fermarsi utilizzando piedi e gambe. Permette sin dal primo anno di vita di muoversi in maniera semplice ed...
PRIMIPASSI COCCINELLA
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

PRIMIPASSI COCCINELLA

100276
76,90 €
Carta del Docente
Il cavalcabile per le scuole dell’infanzia: realizzato con almeno il 30% di materiale riciclato e riciclabile a fine vita del prodotto. Aiuta a coordinare il movimento da seduti, imparare a sterzare attraverso l’uso del proprio corpo, a spingersi e a fermarsi utilizzando piedi e gambe. Permette sin dal primo anno di vita di muoversi in maniera semplice ed...
PRIMIPASSI POMPIERI
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

PRIMIPASSI POMPIERI

100277
76,90 €
Carta del Docente
Il cavalcabile per le scuole dell’infanzia: realizzato con almeno il 30% di materiale riciclato e riciclabile a fine vita del prodotto. Aiuta a coordinare il movimento da seduti, imparare a sterzare attraverso l’uso del proprio corpo, a spingersi e a fermarsi utilizzando piedi e gambe. Permette sin dal primo anno di vita di muoversi in maniera semplice ed...
FERRO DA STIRO BOSCH
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

FERRO DA STIRO BOSCH

400004
15,80 €
Carta del Docente
Il serbatoio può essere riempito d'acqua
TOSTAPANE IN LEGNO
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

TOSTAPANE IN LEGNO

400011
32,50 €
Carta del Docente
ROBOT DA CUCINA IN LEGNO
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

ROBOT DA CUCINA IN LEGNO

400014
29,90 €
Carta del Docente
TORCIA BOSCH
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

TORCIA BOSCH

400033
23,90 €
Carta del Docente
Luce orientabile in 4 colori. Batterie escluse
TORCIA FRONTALE BOSCH
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

TORCIA FRONTALE BOSCH

400034
10,90 €
Carta del Docente
Laccio regolabile. Batterie escluse
PUNAKAI
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

PUNAKAI

400267
28,50 €
Carta del Docente
Gioco di discriminazione visiva con l’obbiettivo di nascondere i pesci colorati nei coralli. Ogni giocatore pesca un pesce e cerca di posizionarlo su un quadrato del tabellone del suo stesso colore e vicino ad un altro pesce si adatti al suo colore.
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