GIOCHI

STORIE KAMISHIBAI: LA FAVOLA DEI CALDO MORBIDI
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
È una metafora del bisogno umano di contatto e riconoscimento, scritta nel 1969 da Claude Steiner, psicologo e stretto collaboratore di Eric Berne, il fondatore dell’ Analisi Transazionale. Un utile strumento per una prima alfabetizzazione sulle emozioni e sulle relazioni. 18 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IN QUESTA STORIA C' E'
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IN QUESTA STORIA C' E'

500238
25,00 €
Carta del Docente
Divertenti tavole, con immagini tutte da indovinare, per scoprire insieme cosa può succedere dietro ogni pagina e come la fine possa anche essere l’inizio di una storia. 13 tavole.
6 OROLOGI DIDATTICI
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

6 OROLOGI DIDATTICI

500263
22,50 €
Carta del Docente
Ideale per attività di lettura del tempo con tutta la classe.
DOMINO DEL TEMPO
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

DOMINO DEL TEMPO

500262
14,90 €
Carta del Docente
2 livelli di difficoltà: 12 o 24 ore. Rafforza le capacità di lettura del tempo.
DOLCI STORIE SONORE -  LA SAVANA
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

DOLCI STORIE SONORE - LA SAVANA

500257
11,90 €
Carta del Docente
DOLCI STORIE SONORE - IL MARE
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

DOLCI STORIE SONORE - IL MARE

500256
11,90 €
Carta del Docente
DOLCI STORIE SONORE - IL BOSCO
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

DOLCI STORIE SONORE - IL BOSCO

500255
11,90 €
Carta del Docente
CONVERSATION CUBES
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

CONVERSATION CUBES

500250
19,90 €
Carta del Docente
Lancia i dadi e crea una discussione prendendo spunto dalle domande che si presentano.
GEARS! GEARS! GEARS! 60PZ
  • Novità
Disponibile
esplorazioni e letto-scrittura

GEARS! GEARS! GEARS! 60PZ

200223
39,90 €
Carta del Docente
Set di approccio alle costruzioni ad ingranaggi. Sviluppa le abilità Stem e incoraggia il pensiero critico.
VASCA TRASPARENTE 50x70x15h CM
Disponibile
movimento e psicomotricita'

VASCA TRASPARENTE 50x70x15h CM

100072
31,90 €
Carta del Docente
VASCA ACQUA E SABBIA CON RUOTE 70X50X58h CM VASCA ACQUA E SABBIA CON RUOTE 70X50X58h CM 2
Disponibile
movimento e psicomotricita'

VASCA ACQUA E SABBIA CON RUOTE 70X50X58h CM

100073
155,00 €
Carta del Docente
Vasca trasparente inserita su un robusto telaio in acciaio pieghevole con un ripiano in nylon e due ruote per facilitarne il trasporto. Uso interno ed esterno
PERCORSO LA FORESTA
Disponibile
movimento e psicomotricita'

PERCORSO LA FORESTA

100080
469,00 €
Carta del Docente
Perfetto per sviluppare l’equilibrio,capacità di coordinamento e gioco collaborativo. Contiene 6 ceppi (288 mm), 2 ceppi a forma di Y(460 mm), 8 tronchi dritti (480 mm) e 6 foglie (265 mm) in due borse con cerniera per una comoda Conservazione.
PERCORSO 28 PEZZI
Disponibile
movimento e psicomotricita'

PERCORSO 28 PEZZI

100081
185,00 €
Carta del Docente
Blocchi staccabili in 6 colori che possono essere incastrati insieme usando il 4 connettori per formare una varietà di camminare percorsi. Blocco diritto: 290 x 100 x 50 mm
NAMASTE' NAMASTE' 2
Disponibile
movimento e psicomotricita'

NAMASTE'

400427
23,90 €
Carta del Docente
NAMASTÉ è il gioco dello yoga per i bambini... di tutte le età! Introduce i giocatori al mondo dello yoga attraverso 5 diversi giochi di movimento semplici e coinvolgenti.
SET ATTIVITA' ACQUA E SABBIA
Disponibile
movimento e psicomotricita'

SET ATTIVITA' ACQUA E SABBIA

100361
42,00 €
Carta del Docente
Grande set composto da: imbuto, set di pipette, flacone spray, bottiglia con pompetta, tubi di plastica, set di caraffe, cucchiai e tazze di misurazione. Dimensione della caraffa grande h. 13.5cm
4 VASCHE IN PLASTICA RICICLATA 70X50X15h
Disponibile
movimento e psicomotricita'

4 VASCHE IN PLASTICA RICICLATA 70X50X15h

100362
159,90 €
Carta del Docente
VASCA ACQUA E SABBIA
Disponibile
movimento e psicomotricita'

VASCA ACQUA E SABBIA

100363
249,00 €
Carta del Docente
Grande vasca dotata di tappo per un facile scarico. Dotata di robusto telaio dotato di ruote con freno.
GIOCO DELL'EQUILIBRIO PZ.6
Disponibile
movimento e psicomotricita'

GIOCO DELL'EQUILIBRIO PZ.6

100371
39,90 €
Carta del Docente
Set di 6 palline che si tengono in equilibrio su 6 manici. Ottimo gioco per la coordinazione occhio-mano. Set composto da 6 palline e 6 manici colorati
PLAYFOAM 6 COLORI
  • Novità
Disponibile
movimento e psicomotricita'

PLAYFOAM 6 COLORI

300128
19,90 €
Carta del Docente
Adatto per attività sensoriali e creative. Non secca mai.
ANSWER BUZZERS 4PZ
  • Novità
Disponibile
movimento e psicomotricita'

ANSWER BUZZERS 4PZ

100388
29,00 €
Carta del Docente
4 bottoni in 4 suoni diversi. Necessitano di 2 batterie AAA non incluse
POLYMINIX POLYMINIX 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

POLYMINIX

400416
23,90 €
Carta del Docente
Gioco di logica e concentrazione, con diversi livelli di difficoltà. Ogni giocatore deve combinare i singoli pezzi (pentamini, tetramini, etc.) per riuscire a ricoprire la forma geometrica disegnata sulla carta.
LA BOCA - TU COME LA VEDI LA BOCA - TU COME LA VEDI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

LA BOCA - TU COME LA VEDI

400418
26,90 €
Carta del Docente
In una partita a LA BOCA vi sono sempre due giocatori che devono ricreare la costruzione illustrata sulla car ta obiettivo. Ciascuno dei due giocatori vede sulla carta che ha di fronte un lato div,erso della stessa costruzio ne, che corrisponde allÕobiettivo da realizzare. Scopo del gioco  fare in modo che entrambi i lati della carta vengano...
SMILEY GAMES SMILEY GAMES 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SMILEY GAMES

400426
14,90 €
Carta del Docente
In Smiley Games ci sono giochi per tutti i gustiÉ alcuni stimolano la memoria, i riflessi e la percezione visiva, mentre altri richiedono tattica, strategia e concentrazione.
SLAPZI SLAPZI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SLAPZI

400429
19,90 €
Carta del Docente
Ogni giocatore ha 5 carte, dunque 10 immagini fotografiche (fronte/retro). Lo scopo del gioco  quello di essere il primo a liberarsi di tutte le 5 carte. Per giocare una carta bisogna essere il, primo giocatore a mettere in campo la propria car ta-immagine che rispetti lÕindizio girato al centro del tavolo.
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