GIOCHI

GIULIO CONIGLIO E LA GATTA PREPOTENTE
Disponibile
sviluppo linguistico

GIULIO CONIGLIO E LA GATTA PREPOTENTE

500203
8,00 €
Carta del Docente
GIULIO CONIGLIO E IL GUFO BRONTOLONE
Disponibile
sviluppo linguistico

GIULIO CONIGLIO E IL GUFO BRONTOLONE

500204
8,00 €
Carta del Docente
GIULIO CONIGLIO E IL CAVALLO DISUBBIDIENTE
Disponibile
sviluppo linguistico

GIULIO CONIGLIO E IL CAVALLO DISUBBIDIENTE

500205
8,00 €
Carta del Docente
LA GALLINELLA ROSSA
Disponibile
sviluppo linguistico

LA GALLINELLA ROSSA

500206
15,00 €
Carta del Docente
Copertina cartonata con materiali da toccare, finestrelle e pop-up.
IL GATTO CON GLI STIVALI
Disponibile
sviluppo linguistico

IL GATTO CON GLI STIVALI

500207
15,00 €
Carta del Docente
Copertina cartonata con materiali da toccare, finestrelle e pop-up.
IL BRUTTO ANATROCCOLO
Disponibile
sviluppo linguistico

IL BRUTTO ANATROCCOLO

500208
15,00 €
Carta del Docente
Copertina cartonata con materiali da toccare, finestrelle e pop-up.
BIANCANEVE
Disponibile
sviluppo linguistico

BIANCANEVE

500209
15,00 €
Carta del Docente
Copertina cartonata con materiali da toccare, finestrelle e pop-up.
POLLICINO
Disponibile
sviluppo linguistico

POLLICINO

500210
15,00 €
Carta del Docente
Copertina cartonata con materiali da toccare, finestrelle e pop-up.
RELAZIONI CAUSA-EFFETTO
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

RELAZIONI CAUSA-EFFETTO

500212
10,90 €
Carta del Docente
Gioco per sviluppare il pensiero logico e comprendere i rapporti causa ed effetto.
PRIMA E DOPO
Disponibile
sviluppo linguistico

PRIMA E DOPO

500216
13,50 €
Carta del Docente
Gioco che consente di acquisire i primi concetti temporali.
CARTE SMERIGLIATE TATTILI 36 PZ
Disponibile
sviluppo linguistico

CARTE SMERIGLIATE TATTILI 36 PZ

500221
16,10 €
Carta del Docente
Gioco per insegnare a riconoscere l’alfabeto, associare i grafemi ai fonemi, leggere le prime parole, sviluppare la sensibilità tattile.
PIC PIC LA ZANZARA DISPETTOSA
Disponibile
sviluppo linguistico

PIC PIC LA ZANZARA DISPETTOSA

500233
14,50 €
Carta del Docente
Segui con le dita il percorso della zanzara birichina. A ogni punturina corrisponde un buchino per divertirsi a contare con le dita.
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