GIOCHI

MACRO DOMINO FANTASIA
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

MACRO DOMINO FANTASIA

400504
24,90 €
Carta del Docente
GIOCO DEI 3 PORCELLINI
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

GIOCO DEI 3 PORCELLINI

400242
17,90 €
Carta del Docente
Gioco di cooperazione per i più piccoli. I porcellini devono arrivare a casa prima del lupo!
COLORAMA
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

COLORAMA

400023
29,90 €
Carta del Docente
Un gioco costruttivo e coinvolgente, adatto ai piccoli, attraverso il quale si puo' scoprire il mondo geometrico. Con Colorama di Ravensburger si sviluppano le capacita' di memoria e di apprendimento,. Cerchi rossi, quadrati gialli e triangoli blu Ð un disordine pieno di colore! Tira il dado, mostra un quadrato e il colore blu: chi trova un quadrato...
DIFFERIX
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

DIFFERIX

400027
19,90 €
Carta del Docente
Nelle 4 cartelle di questa tombola, una data immagine è riproposta 9 volte con gli elementi leggermente variati.
CLOWN
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

CLOWN

400024
9,50 €
Carta del Docente
Crea il tuo clown! Riuscirai a fare il più alto? composto da 48 carte
SEGNALI STRADALI PZ.16
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SEGNALI STRADALI PZ.16

400124
15,00 €
Carta del Docente
GIOCO IMPILARE I CONIGLIETTI
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

GIOCO IMPILARE I CONIGLIETTI

400128
19,90 €
Carta del Docente
Impila i coniglietti seguendo le schede progressive. Composto da 12 coniglietti e 10 schede.
MAKE AND BREAK
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

MAKE AND BREAK

400236
44,90 €
Carta del Docente
Replica più velocemente possibile la sequenza che si presenta sulla carta... fallo più volte possibili e ottieni il punteggio più alto!
BASKET REGOLABILE
Disponibile
movimento e psicomotricita'

BASKET REGOLABILE

800194
159,90 €
Carta del Docente
canestro regolabile a 5 altezze da 150 cm a 210 cm. Dotato di ruote per spostarlo facilmente.
TARTARUGA SABBIERA
Disponibile
movimento e psicomotricita'

TARTARUGA SABBIERA

800195
64,90 €
Carta del Docente
Contiene fino a 70 kg di sabbia non inclusa.
SET 10 DISCHI SENSORIALI
Disponibile
movimento e psicomotricita'

SET 10 DISCHI SENSORIALI

100082
54,50 €
Carta del Docente
Dischi testurizzati in silicone colorato flessibile. I cerchi in silicone sono forti, morbidi e aderenti su qualsiasi superficie dura. Si puliscono facilmente in acqua saponosa o in lavastoviglie. Include una guida alle attività in 8 lingue.
DOMINO GIGANTE PZ. 28 CM. 7,5X15X1,5
Disponibile
movimento e psicomotricita'

DOMINO GIGANTE PZ. 28 CM. 7,5X15X1,5

100074
34,90 €
Carta del Docente
NAMASTE' NAMASTE' 2
Disponibile
movimento e psicomotricita'

NAMASTE'

400427
23,90 €
Carta del Docente
NAMASTÉ è il gioco dello yoga per i bambini... di tutte le età! Introduce i giocatori al mondo dello yoga attraverso 5 diversi giochi di movimento semplici e coinvolgenti.
LABYRINTH
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

LABYRINTH

400353
15,50 €
Carta del Docente
Segui il tracciato e fai uscire la pallina dal buco in fondo!
POLYMINIX POLYMINIX 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

POLYMINIX

400416
23,90 €
Carta del Docente
Gioco di logica e concentrazione, con diversi livelli di difficoltà. Ogni giocatore deve combinare i singoli pezzi (pentamini, tetramini, etc.) per riuscire a ricoprire la forma geometrica disegnata sulla carta.
LA BOCA - TU COME LA VEDI LA BOCA - TU COME LA VEDI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

LA BOCA - TU COME LA VEDI

400418
26,90 €
Carta del Docente
In una partita a LA BOCA vi sono sempre due giocatori che devono ricreare la costruzione illustrata sulla car ta obiettivo. Ciascuno dei due giocatori vede sulla carta che ha di fronte un lato div,erso della stessa costruzio ne, che corrisponde allÕobiettivo da realizzare. Scopo del gioco  fare in modo che entrambi i lati della carta vengano...
SMILEY GAMES SMILEY GAMES 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SMILEY GAMES

400426
14,90 €
Carta del Docente
In Smiley Games ci sono giochi per tutti i gustiÉ alcuni stimolano la memoria, i riflessi e la percezione visiva, mentre altri richiedono tattica, strategia e concentrazione.
SLAPZI SLAPZI 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

SLAPZI

400429
19,90 €
Carta del Docente
Ogni giocatore ha 5 carte, dunque 10 immagini fotografiche (fronte/retro). Lo scopo del gioco  quello di essere il primo a liberarsi di tutte le 5 carte. Per giocare una carta bisogna essere il, primo giocatore a mettere in campo la propria car ta-immagine che rispetti lÕindizio girato al centro del tavolo.
HAPPY CHICKEN
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

HAPPY CHICKEN

400438
17,50 €
Carta del Docente
I pulcini giocano a nascondino nel pollaio. Sfila i bastoncini per scovarli, vince chi ne trova di più.
MEMORY FRUTTA E VERDURA
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

MEMORY FRUTTA E VERDURA

400131
29,90 €
Carta del Docente
Può essere giocato in 2 modi: gioco di memoria o per sviluppare discussioni au l’ alimentazione sana. Ideale per sviluppare un linguaggio descrittivo, abilità matematiche e il gioco immaginativo. Completo di guida didattica.
MEZZI DI PUBBLICA UTILITA' - 3 PEZZI
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

MEZZI DI PUBBLICA UTILITA' - 3 PEZZI

400372
24,80 €
Carta del Docente
Una betoniera, il camion delle poste e il camion per la raccolta dei rifiuti.
IL GIOCO DELLA PESCA
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

IL GIOCO DELLA PESCA

400126
19,90 €
Carta del Docente
Riesci ad essere il miglior pescatore composto da una scatola mare, pesciolini e lenze magnetiche.
CASSA IN LEGNO CASSA IN LEGNO 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

CASSA IN LEGNO

400469
29,90 €
Carta del Docente
KROKO KROKO 2
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

KROKO

400491
16,90 €
Carta del Docente
Kroko Loko ha sempre fame! Non importa quale animale abbia di fronte, basta che riesca a mangiarlo. E più mangia, più si allunga! Puoi nutrire Kroko Loko ricordandoti dove sono le carte animale giuste. Chi avrà il coccodrillo più lungo?
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