GIOCHI

FARMINI
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

FARMINI

400262
12,50 €
Carta del Docente
Farmini e' un gioco ideato per i piu' piccoli, per bambini con eta' dai 5 anni in su. Si puo' giocare in 1-4 giocatori. E' un bel gioco che unisce strategia e semplicita', il tutto ambientato nel cla,ssico mondo della fattoria. Sarete nei panni di un novello agricoltore che ha appena deciso di partecipare alla gara annuale per la miglior fattoria della...
CAMION POWER WORKER 2000
Disponibile
movimento e psicomotricita'

CAMION POWER WORKER 2000

100008
4,50 €
Carta del Docente
Trasporta terra, sabbia o tutto quello che vuoi con il tuo camion con ribalta. Dimensioni 28x13x14,5 Adatto da 1 anno di età
TRATTORE + PALA POWER WORKER 2000
Disponibile
movimento e psicomotricita'

TRATTORE + PALA POWER WORKER 2000

100010
4,90 €
Carta del Docente
Scavare, trasportare sabbia e creare percorsi sarà divertente con questo trattore con pala. Dimensioni 20x13x14,5 Adatto da 1 anno di età
TAVOLO MANIPOLAZIONE CON VASCHETTE
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

TAVOLO MANIPOLAZIONE CON VASCHETTE

800131
1.100,00 €
Carta del Docente
TAVOLO MANIPOLAZIONE CON VASCHETTE consigliato per i giochi con acqua e sabbia, vaschette estraibili 90x130x50h cm
IL GIOCO DELLE UOVA
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

IL GIOCO DELLE UOVA

400264
25,00 €
Carta del Docente
Un divertentissimo gioco per bambini dai 5 anni in su. Scegliete un uovo e mettetelo sul Porta Uovo al centro del tavolo. Il primo giocatore lancia il dado, tutti i giocatori devono agire rapidamente,, eseguendo lÕazione mostrata dal dado. Se la faccia del dado e' rossa, la prima persona a fare lÕazione corretta prende lÕuovo dal suo supporto, lancia il...
TAVOLO MANIPOLAZIONE ACQUA/SABBIA
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

TAVOLO MANIPOLAZIONE ACQUA/SABBIA

800140
999,00 €
Carta del Docente
TAVOLO MANIPOLAZIONE ACQUA E SABBIA 112x200x50h
BASKET REGOLABILE
Disponibile
movimento e psicomotricita'

BASKET REGOLABILE

800194
159,90 €
Carta del Docente
canestro regolabile a 5 altezze da 150cm a 210cm. Dotato di ruote per spostarlo facilmente. 74x81x260h cm
TARTARUGA SABBIERA
Disponibile
movimento e psicomotricita'

TARTARUGA SABBIERA

800195
64,90 €
Carta del Docente
Una simpaticissima e divertentissima sabbiera a forma di tartaruga. Un'ottimo strumento per far giocare i bambini con la sabbia in ogni momento dell'anno. Puo' cointenere fino a 70 kg di sabbia (non, è inclusa). Dimensioni: 97x109x30h cm.
PUNAKAI
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

PUNAKAI

400267
28,50 €
Carta del Docente
Gioco che stimola la coordinazione occhio-mano, la concentrazione, l’associazione dei colori, le abilita' motorie. I pesci colorati nuotano nel fondale corallino colorato. Ma nel mare ci sono peric,i, per cui i pesci devono sempre mimetizzarsi – cosa funziona meglio con lo stesso colore dello stesso fondo. Gioco adatto a partire da 4 anni, 2-4...
CORDE COLORATE DA MT. 3 PZ. 4
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

CORDE COLORATE DA MT. 3 PZ. 4

100121
17,50 €
Carta del Docente
Corde colorate ideali per percorsi psicomotori e giochi come salto con la corda e tiro alla fune. Un ottimo strumento da utilizzare per attivita' all esterno ma anche nelle palestre. Il set e' compoo,da 4 corde colorate di 3mt.
HAPPY MAGIC
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

HAPPY MAGIC

400268
39,90 €
Carta del Docente
Happy magic, gioco da tavolo da Bedeluc, per bambini dai 4 anni in su, che sviluppa linguaggio e abilita' somatiche. I piccoli aspiranti stregoni dovranno trovare i funghi magici del colore scelto. S,e al tirare del dado il loro colore esce fuori, possono portare un fungo nel loro calderone. Il primo giocatore che avra' riempito il calderone con 7...
HAPPY FARM
Disponibile
immaginazione- espressivita' e relazione

HAPPY FARM

400269
44,50 €
Carta del Docente
Un gioco educativo che promuove la coordinazione occhio-mano, le abilita' motorie e la concentrazione, per 2-4 bambini dai 4 anni in su'. I giocatori raccolgono gli animali raffigurati nel loro perc,orso attraverso il tabellone da gioco. Se raggiungono uno dei due fienili, possono scambiare gli animali. Chi ha per primo due mucche riceve il trattore ed...
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