GIOCHI

BOTTONI GR. 450
Disponibile
esplorazioni e letto-scrittura

BOTTONI GR. 450

200181
10,90 €
Carta del Docente
ORSETTI BARATTOLO PZ. 50
Disponibile
esplorazioni e letto-scrittura

ORSETTI BARATTOLO PZ. 50

200183
8,90 €
Carta del Docente
Lacci inclusi.
CARTE A,B,C,... Z
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

CARTE A,B,C,... Z

500133
14,50 €
Carta del Docente
52 divertenti carte per imparare l’ alfabeto, per abbinare lettere ad oggetti ed animali e per stimolare la memoria.
CARTE BABAU MAMMA E CUCCIOLO
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

CARTE BABAU MAMMA E CUCCIOLO

500134
14,50 €
Carta del Docente
Anche le pecore nera hanno una dolce mammina. Un mazzo di carte per i piccoli per imparare la condivisione e la socializzazione e per potenziare processi cognitivi di memoria, attenzione e classificazione.
VIDEOPROIETTORE ACER
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo tecnico - scientifico

VIDEOPROIETTORE ACER

300143
599,00 €
Carta del Docente
Luminosità di 450 lumen, risoluzione SVGA 800x600. Proiezione Wireless.
JOLLY SMILE
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

JOLLY SMILE

500162
14,50 €
Carta del Docente
Gioco di carte per imparare a scrivere lettere e numeri. Stimola la mente pensando a tanti oggetti da nominare.
TEATRO KAMISHIBAI TEATRO KAMISHIBAI 2
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

TEATRO KAMISHIBAI

500228
85,00 €
Carta del Docente
Un teatro di immagini di origini giapponese in legno, nel quale vengono inserite delle tavole illustrate stampate sia davanti che dietro: da una parte il disegno e dall’ altra il testo. Lo spettatore vede l’immagine mentre il narratore legge la storia.
STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU

500229
25,00 €
Carta del Docente
Chi ha fatto arrabbiare la coccinella? Perché la rana brontola ed è più verde del solito? Otto simpatici animali e otto microstorie per parlare di colori ed emozioni. Sì, perché ci sono anche otto burattini che non vedono l’ ora di sbucare fuori dalle pagine per giocare. 12 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: PUKKI E LA MAGIA DEL NATALE
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
In cosa si trasformerà la barba di Babbo Natale? E chi si nasconderà dietro l’ albero? Grazie all’ uso di inserti, ecco una storia che si trasforma in gioco per vivere...la magia del Natale! 21 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE

500231
25,00 €
Carta del Docente
Quattro corvi decidono di rivolgersi a un gufo per poter cambiare colore delle piume. Uno di loro, però, si renderà conto che è bello cambiare, sì, ma è bello anche piacersi così come si è. Edizione bilingue. 13 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA

500232
25,00 €
Carta del Docente
Hai mai visto una lucertola di notte? No di sicuro, perché le lucertole sono animali a sangue freddo e quando arriva la sera devono già essere nella loro tana. Berta la lucertola, però, è curiosa e un po’ sbadata e una sera rimane fuori a guardare...Scoprendo qualcosa che nessun’ altra lucertola poteva immaginare! 14 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: LA FAVOLA DEI CALDO MORBIDI
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
È una metafora del bisogno umano di contatto e riconoscimento, scritta nel 1969 da Claude Steiner, psicologo e stretto collaboratore di Eric Berne, il fondatore dell’ Analisi Transazionale. Un utile strumento per una prima alfabetizzazione sulle emozioni e sulle relazioni. 18 tavole.
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