GIOCHI

CRONOMETRO
Disponibile
sviluppo logico - matematico

CRONOMETRO

600032
9,20 €
Carta del Docente
Con funzione orologio 12 e 24 ore, data e sveglia. Include batteria.
SET 3 CLESSIDRE 1, 3, 5 MINUTI
Disponibile
sviluppo logico - matematico

SET 3 CLESSIDRE 1, 3, 5 MINUTI

600033
4,50 €
Carta del Docente
PESCI DEI NUMERI PZ.21
Disponibile
sviluppo logico - matematico

PESCI DEI NUMERI PZ.21

600078
54,90 €
Carta del Docente
Pesci per il conteggio dai colori vivaci con i numeri 0-20 su un lato e i punti corrispondenti sull’altro. Ideale per imparare a contare (i punti sono raggruppati per l’apprendimento logico), per associare i numeri alle quantità, per il riconoscimento del colore e per il gioco sensoriale
PORTACOL. PZ.6 DIAM. CM.40.
Disponibile
sviluppo logico - matematico

PORTACOL. PZ.6 DIAM. CM.40.

600080
29,90 €
Carta del Docente
6 vaschette maxi in 6 colori, ideali per lo smistamento dei differenti colori.
SOLIDI DELLE INFILATURE PZ.4
Disponibile
percorsi sensoriali

SOLIDI DELLE INFILATURE PZ.4

300004
29,90 €
Carta del Docente
Quattro blocchi in legno di faggio con fori e lacci con aiuto in legno per l’infilo. Ideale per sviluppare la motricità fine e la cordinazione occhio-mano. Include un cilindro, un cubo, un prisma triangolare e uno ottagonale.
SCHELETRO CORPO UMANO CM. 85
Disponibile in 15 giorni
sviluppo tecnico - scientifico

SCHELETRO CORPO UMANO CM. 85

700003
75,00 €
Carta del Docente
SCHELETRO CORPO UMANO CM. 160
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

SCHELETRO CORPO UMANO CM. 160

700004
465,00 €
Carta del Docente
L' UOVO DELLA MATEMATICA
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

L' UOVO DELLA MATEMATICA

600123
19,90 €
Carta del Docente
Pesca i numeri e le operazioni e combina per primo il risultato corretto
CALAMITA GIGANTE CM. 21 CALAMITA GIGANTE CM. 21 2
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

CALAMITA GIGANTE CM. 21

700007
8,50 €
Carta del Docente
LET'S GO CODE
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

LET'S GO CODE

600116
59,00 €
Carta del Docente
Con questa attività di programmazione non digitale, potrai promuovere l’ apprendimento cooperativo attraverso il gioco di squadra interattivo. Saltellare, camminare e girare contribuiscono all’ apprendimento alla programmazione iniziale. Guida con attività inclusa.
COOPER ROBOT
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

COOPER ROBOT

600115
99,00 €
Carta del Docente
Pensato per introdurre la collaborazione collaborativa in classe. I programmatori premono le quattro frecce direzionali per inserire una sequenza di comandi, premendo Go, i bambini vedranno il loro codice funzionare. Questo bot può comunicare, così i bambini possono programmare più robot Cooper per risolvere sfide STEM collaborative e sviluppare le loro...
BOTLEY 2.0
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

BOTLEY 2.0

600114
139,00 €
Carta del Docente
Pensato per rendere divertenti i fondamenti della programmazione. Botley 2.0 può eseguire fino a 150 passaggi in una sequenza. Puoi persino cambiare il colore o programmare per colore e guardare Botley 2.0 mettere in scena un fantastico spettacolo di luci e ballare a ritmo. Botley 2.0 può decifrare codici sebgreti, trasformarsi in un auto della polizia o...
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