GIOCHI

LA PRIMA TOMBOLA DEGLI ANIMALI
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

LA PRIMA TOMBOLA DEGLI ANIMALI

500150
12,90 €
Carta del Docente
5 tabelloni raffiguranti 5 ambientazioni degli animali: fattoria, savana, bosco, mare e animali domestici.
LA TOMBOLA DELLE STAGIONI
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

LA TOMBOLA DELLE STAGIONI

500152
9,50 €
Carta del Docente
4 tabelloni raffiguranti le stagioni.
FUNB3RS FUNB3RS 2
Disponibile
sviluppo logico - matematico

FUNB3RS

400417
23,90 €
Carta del Docente
Aiuta i 4 piccoli robot, Chip, Ram, Pixel e Bit, ad attivare il tasto RESET. Ma attenzione, il virus farà di tutto per ostacolarvi, disabilitando alcuni tasti delle console di controllo. Superate le varie prove, scrivete manual- mente i numeri richiesti e completate così il riavvio del computer. Chi sarà il robot più rapido e geniale?
COSMOS COSMOS 2
Disponibile in 15 giorni
sviluppo tecnico - scientifico

COSMOS

700108
14,90 €
Carta del Docente
48 carte con pianeti, satelliti e costellazioni, 4 astro-pedine per viaggiare in tutto il Sistema So- lare, 1 dado per spostarsi nello spazioÉ tutto per due giochi davvero spaziali: il Sistema Sola,re e le Costellazioni.
FLAGGY FLAGGY 2
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

FLAGGY

700109
14,90 €
Carta del Docente
Allenarsi a riconoscere le bandiere del mondo. Sfidare i compagni nel trovare le bandiere con i simboli indicati dai dadi, oppure nel mettere in ordine le bandiere in base alla superficie o alla po,polazione. Contiene:48 carte e 3 dadi.
SOUM SOUM SOUM SOUM 2
Disponibile
sviluppo logico - matematico

SOUM SOUM

600096
14,90 €
Carta del Docente
Posiziona i tuoi sub nel fondale marino per scoprire i tesori nascosti e ottenere il massimo dei punti. Pondera ogni mossa poiché gli avversari cercheranno di ostacolare i tuoi piani. La chiave del successo è l’equilibrio tra esplorazione e competizione
L' UOVO DELLA MATEMATICA
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

L' UOVO DELLA MATEMATICA

600123
19,90 €
Carta del Docente
Pesca i numeri e le operazioni e combina per primo il risultato corretto
TAVOLETTA FORME E CHIUSURE TAVOLETTA FORME E CHIUSURE 2
Disponibile in 15 giorni
percorsi sensoriali

TAVOLETTA FORME E CHIUSURE

300092
22,90 €
Carta del Docente
3 porte con 3 chiusure differenti che nascondono simpatici animali. Gioco stimolante per imparare l’utilizzo di chiavi, chiavistelli e ganci.
LET'S GO CODE
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

LET'S GO CODE

600116
59,00 €
Carta del Docente
Con questa attività di programmazione non digitale, potrai promuovere l’ apprendimento cooperativo attraverso il gioco di squadra interattivo. Saltellare, camminare e girare contribuiscono all’ apprendimento alla programmazione iniziale. Guida con attività inclusa.
COOPER ROBOT
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

COOPER ROBOT

600115
99,00 €
Carta del Docente
Pensato per introdurre la collaborazione collaborativa in classe. I programmatori premono le quattro frecce direzionali per inserire una sequenza di comandi, premendo Go, i bambini vedranno il loro codice funzionare. Questo bot può comunicare, così i bambini possono programmare più robot Cooper per risolvere sfide STEM collaborative e sviluppare le loro...
ANIMALI DELLE ALLACCIATURE 2 ANIMALI DELLE ALLACCIATURE 2 2
Disponibile in 15 giorni
percorsi sensoriali

ANIMALI DELLE ALLACCIATURE 2

300095
22,90 €
Carta del Docente
Tre animali con tre tipologie di allacciature diverse.
BOTLEY 2.0
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

BOTLEY 2.0

600114
139,00 €
Carta del Docente
Pensato per rendere divertenti i fondamenti della programmazione. Botley 2.0 può eseguire fino a 150 passaggi in una sequenza. Puoi persino cambiare il colore o programmare per colore e guardare Botley 2.0 mettere in scena un fantastico spettacolo di luci e ballare a ritmo. Botley 2.0 può decifrare codici sebgreti, trasformarsi in un auto della polizia o...
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