immaginazione- espressivita' e relazione

CAVALIERE ROSSO
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immaginazione- espressivita' e relazione

CAVALIERE ROSSO

400251
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CAVALIERE BLU
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CAVALIERE BLU

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ARCIERE ROSSO
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ARCIERE ROSSO

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Carta del Docente
ARCIERE BLU
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immaginazione- espressivita' e relazione

ARCIERE BLU

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RE DRAGO ROSSO
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RE DRAGO ROSSO

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RE DRAGO BLU
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RE DRAGO BLU

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CAVALLO RE ROSSO
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immaginazione- espressivita' e relazione

CAVALLO RE ROSSO

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CAVALLO RE BLU
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immaginazione- espressivita' e relazione

CAVALLO RE BLU

400258
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Carta del Docente
FARMINI
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immaginazione- espressivita' e relazione

FARMINI

400262
12,50 €
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Farmini e' un gioco ideato per i piu' piccoli, per bambini con eta' dai 5 anni in su. Si puo' giocare in 1-4 giocatori. E' un bel gioco che unisce strategia e semplicita', il tutto ambientato nel cla,ssico mondo della fattoria. Sarete nei panni di un novello agricoltore che ha appena deciso di partecipare alla gara annuale per la miglior fattoria della...
IL GIOCO DELLE UOVA
Disponibile in 15 giorni
immaginazione- espressivita' e relazione

IL GIOCO DELLE UOVA

400264
25,00 €
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Un divertentissimo gioco per bambini dai 5 anni in su. Scegliete un uovo e mettetelo sul Porta Uovo al centro del tavolo. Il primo giocatore lancia il dado, tutti i giocatori devono agire rapidamente,, eseguendo lÕazione mostrata dal dado. Se la faccia del dado e' rossa, la prima persona a fare lÕazione corretta prende lÕuovo dal suo supporto, lancia il...
PUNAKAI
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PUNAKAI

400267
28,50 €
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Gioco che stimola la coordinazione occhio-mano, la concentrazione, l’associazione dei colori, le abilita' motorie. I pesci colorati nuotano nel fondale corallino colorato. Ma nel mare ci sono peric,i, per cui i pesci devono sempre mimetizzarsi – cosa funziona meglio con lo stesso colore dello stesso fondo. Gioco adatto a partire da 4 anni, 2-4...
HAPPY MAGIC
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immaginazione- espressivita' e relazione

HAPPY MAGIC

400268
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Happy magic, gioco da tavolo da Bedeluc, per bambini dai 4 anni in su, che sviluppa linguaggio e abilita' somatiche. I piccoli aspiranti stregoni dovranno trovare i funghi magici del colore scelto. S,e al tirare del dado il loro colore esce fuori, possono portare un fungo nel loro calderone. Il primo giocatore che avra' riempito il calderone con 7...
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