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HIPPO'S POOL
Disponibile
sviluppo logico - matematico

HIPPO'S POOL

600081
17,50 €
Carta del Docente
Strutturato su 3 livelli di difficoltà crescenti stimola e sviluppa la logica e l'orientamento spaziale. 30 carte, 1 base reversibile e 6 pezzi in legno.
LOGIC CITY
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

LOGIC CITY

600082
17,50 €
Carta del Docente
Sviluppa le capacità di orientamento spaziale con 3 livelli di difficoltà progressivi 45 carte, 1 sfondo reversibile e 14 pezzi in legno.
SOUM SOUM SOUM SOUM 2
Disponibile
sviluppo logico - matematico

SOUM SOUM

600096
14,90 €
Carta del Docente
Posiziona i tuoi sub nel fondale marino per scoprire i tesori nascosti e ottenere il massimo dei punti. Pondera ogni mossa poiché gli avversari cercheranno di ostacolare i tuoi piani. La chiave del successo è l’equilibrio tra esplorazione e competizione
LET'S GO CODE
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

LET'S GO CODE

600116
59,00 €
Carta del Docente
Con questa attività di programmazione non digitale, potrai promuovere l’ apprendimento cooperativo attraverso il gioco di squadra interattivo. Saltellare, camminare e girare contribuiscono all’ apprendimento alla programmazione iniziale. Guida con attività inclusa.
COOPER ROBOT
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

COOPER ROBOT

600115
99,00 €
Carta del Docente
Pensato per introdurre la collaborazione collaborativa in classe. I programmatori premono le quattro frecce direzionali per inserire una sequenza di comandi, premendo Go, i bambini vedranno il loro codice funzionare. Questo bot può comunicare, così i bambini possono programmare più robot Cooper per risolvere sfide STEM collaborative e sviluppare le loro...
BOTLEY 2.0
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

BOTLEY 2.0

600114
139,00 €
Carta del Docente
Pensato per rendere divertenti i fondamenti della programmazione. Botley 2.0 può eseguire fino a 150 passaggi in una sequenza. Puoi persino cambiare il colore o programmare per colore e guardare Botley 2.0 mettere in scena un fantastico spettacolo di luci e ballare a ritmo. Botley 2.0 può decifrare codici sebgreti, trasformarsi in un auto della polizia o...
CODE & GO MOUSE
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

CODE & GO MOUSE

600113
99,00 €
Carta del Docente
Costruisci il labirinto e usa le schede di programmazione per creare un percorso passo dopo passo per Colby, il Topo Robot programmabile. Programma la sequenza di passaggi e poi guarda Colby correre per trovare il formaggio! Il set include 30 schede di programmazione fronte/ retro, uno spicchio di formaggio e una guida alle attività. Colby si illumina,...
IQ PUZZLE PRO
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

IQ PUZZLE PRO

600111
16,50 €
Carta del Docente
120 sfide in 2D o 3D, 3 griglie di gioco
CUBI MOSAICI
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

CUBI MOSAICI

600110
34,90 €
Carta del Docente
Riproduci con i cubi lo schema che vedi nel libro. Avanzando con le pagine, aumenta la difficoltà. Cubo: 3x3x3 cm. 16 cubi + schede gioco.
POLYSSIMO - SOLOGIC
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

POLYSSIMO - SOLOGIC

600109
24,90 €
Carta del Docente
11 pezzi di legno per ricostruire un quadrato perfetto. 30 carte sfida che mostrano la posizione di partenza. 3 livelli di difficoltà.
CUBISSIMO - SOLOGIC
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

CUBISSIMO - SOLOGIC

600108
24,90 €
Carta del Docente
7 pezzi di legno per ricostruire un cubo perfetto. 30 carte sfida che mostrano la posizioni di partenza. 3 livelli di difficoltà.
SHAPE MAKERS
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

SHAPE MAKERS

600106
44,90 €
Carta del Docente
Gioco di costruzioni pensato per 4 partecipanti o 4 squadre. L’ obiettivo è ricreare le immagini 2D delle carte, costruendo strutture 3D con i blocchi.
MATITE TOY COLOR 12 COL..
Disponibile
pennarelli - matite e pastelli cera

MATITE TOY COLOR 12 COL..

36512
1,60 €
Carta del Docente
Matite colorate con corpo in legno verniciato. Lunghezza 17,5 cm – mina 3 mm. Resistente, comoda impugnatura. I colori sono brillanti e luminosi. Dotate di spazio per scrivere il proprio nome. La sc,ola e' da 12 colori.
MATITE TOY COLOR 24 COL..
Disponibile
pennarelli - matite e pastelli cera

MATITE TOY COLOR 24 COL..

36524
2,70 €
Carta del Docente
Matite colorate con corpo in legno verniciato. Lunghezza 17,5 cm – mina 3 mm. Resistente, comoda impugnatura. I colori sono brillanti e luminosi. Dotate di spazio per scrivere il proprio nome. La sc,ola e' da 24 colori.
MATITE DECO NATURALI 12 COL..
Disponibile
pennarelli - matite e pastelli cera

MATITE DECO NATURALI 12 COL..

36412
1,70 €
Carta del Docente
Le matite colorate Deco hanno un corpo in legno naturale non verniciato che le rende uniche ed eleganti. La lunghezza e' di 175 mm. Con una mina di 3 mm. Sono facile da temperare. I colori sono bri,llanti. La scatola e' da 12 colori.
MATITE DECO NATURALI BARATTOLO PZ.60 12 COL.
Disponibile
pennarelli - matite e pastelli cera

MATITE DECO NATURALI BARATTOLO PZ.60 12 COL.

36460
9,90 €
Carta del Docente
Le matite colorate Deco hanno un corpo in legno naturale non verniciato che le rende uniche ed eleganti. La lunghezza e' di 175 mm. Con una mina di 3 mm. Sono facile da temperare. I colori sono bri,llanti. Il barattolo e' da 60 pz assortiti in 12 colori.
PIMPA CHE FELICITA'
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA CHE FELICITA'

500180
12,00 €
Carta del Docente
Con materiali glitter
PIMPA TRISTEZZA VAI VIA !
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA TRISTEZZA VAI VIA !

500181
12,00 €
Carta del Docente
Con materiali da toccare
PIMPA, CHE RABBIA
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA, CHE RABBIA

500182
12,00 €
Carta del Docente
Con materiali metallizzati
PIMPA E IL PESCE TOTO'
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA E IL PESCE TOTO'

500184
6,50 €
Carta del Docente
PIMPA E LA MELA VOLANTE
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA E LA MELA VOLANTE

500185
6,50 €
Carta del Docente
PIMPA E LA GITA NELLA FORESTA
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA E LA GITA NELLA FORESTA

500186
9,00 €
Carta del Docente
Oggi Pimpa viene svegliata da un tucano di nome Zezè che le racconta la sua strana storia: «Mi sono addormentato su una canoa, e quando mi sono svegliato ero qua.» Pimpa allora decide di riportare Ze,zè a casa, nella foresta amazzonica, dove incontra animali curiosi dai nomi molto buffi. 3 - 5 anni, 6 - 8 anni, 8 - 10 anni
PIMPA E LA PIMPA GEMELLA
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA E LA PIMPA GEMELLA

500187
9,00 €
Carta del Docente
Il libro, in edizione dalla grafica rinnovata, fa parte della collana di narrativa dedicata alla Pimpa e pensata per chi ha appena imparato a leggere: Pimpa racconta. Le più belle storie della cagnol,ina a pallini rossi scritte in stampatello maiuscolo sono in volumi dagli angoli arrotondati e dall'apertura perfetta. Dai 3 - 5 anni. 6 - 8 anni
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