GIOCHI

HIPPO'S POOL
Disponibile
sviluppo logico - matematico

HIPPO'S POOL

600081
17,50 €
Carta del Docente
Strutturato su 3 livelli di difficoltà crescenti stimola e sviluppa la logica e l'orientamento spaziale. 30 carte, 1 base reversibile e 6 pezzi in legno.
LOGIC CITY
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

LOGIC CITY

600082
17,50 €
Carta del Docente
Sviluppa le capacità di orientamento spaziale con 3 livelli di difficoltà progressivi 45 carte, 1 sfondo reversibile e 14 pezzi in legno.
SOUM SOUM SOUM SOUM 2
Disponibile
sviluppo logico - matematico

SOUM SOUM

600096
14,90 €
Carta del Docente
Posiziona i tuoi sub nel fondale marino per scoprire i tesori nascosti e ottenere il massimo dei punti. Pondera ogni mossa poiché gli avversari cercheranno di ostacolare i tuoi piani. La chiave del successo è l’equilibrio tra esplorazione e competizione
LET'S GO CODE
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

LET'S GO CODE

600116
59,00 €
Carta del Docente
Con questa attività di programmazione non digitale, potrai promuovere l’ apprendimento cooperativo attraverso il gioco di squadra interattivo. Saltellare, camminare e girare contribuiscono all’ apprendimento alla programmazione iniziale. Guida con attività inclusa.
COOPER ROBOT
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

COOPER ROBOT

600115
99,00 €
Carta del Docente
Pensato per introdurre la collaborazione collaborativa in classe. I programmatori premono le quattro frecce direzionali per inserire una sequenza di comandi, premendo Go, i bambini vedranno il loro codice funzionare. Questo bot può comunicare, così i bambini possono programmare più robot Cooper per risolvere sfide STEM collaborative e sviluppare le loro...
BOTLEY 2.0
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

BOTLEY 2.0

600114
139,00 €
Carta del Docente
Pensato per rendere divertenti i fondamenti della programmazione. Botley 2.0 può eseguire fino a 150 passaggi in una sequenza. Puoi persino cambiare il colore o programmare per colore e guardare Botley 2.0 mettere in scena un fantastico spettacolo di luci e ballare a ritmo. Botley 2.0 può decifrare codici sebgreti, trasformarsi in un auto della polizia o...
CODE & GO MOUSE
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

CODE & GO MOUSE

600113
99,00 €
Carta del Docente
Costruisci il labirinto e usa le schede di programmazione per creare un percorso passo dopo passo per Colby, il Topo Robot programmabile. Programma la sequenza di passaggi e poi guarda Colby correre per trovare il formaggio! Il set include 30 schede di programmazione fronte/ retro, uno spicchio di formaggio e una guida alle attività. Colby si illumina,...
IQ PUZZLE PRO
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

IQ PUZZLE PRO

600111
16,50 €
Carta del Docente
120 sfide in 2D o 3D, 3 griglie di gioco
CUBI MOSAICI
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

CUBI MOSAICI

600110
34,90 €
Carta del Docente
Riproduci con i cubi lo schema che vedi nel libro. Avanzando con le pagine, aumenta la difficoltà. Cubo: 3x3x3 cm. 16 cubi + schede gioco.
POLYSSIMO - SOLOGIC
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

POLYSSIMO - SOLOGIC

600109
24,90 €
Carta del Docente
11 pezzi di legno per ricostruire un quadrato perfetto. 30 carte sfida che mostrano la posizione di partenza. 3 livelli di difficoltà.
CUBISSIMO - SOLOGIC
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

CUBISSIMO - SOLOGIC

600108
24,90 €
Carta del Docente
7 pezzi di legno per ricostruire un cubo perfetto. 30 carte sfida che mostrano la posizioni di partenza. 3 livelli di difficoltà.
SHAPE MAKERS
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

SHAPE MAKERS

600106
44,90 €
Carta del Docente
Gioco di costruzioni pensato per 4 partecipanti o 4 squadre. L’ obiettivo è ricreare le immagini 2D delle carte, costruendo strutture 3D con i blocchi.
LAMPADA CON BOLLE
Disponibile in 15 giorni
sviluppo tecnico - scientifico

LAMPADA CON BOLLE

700132
49,90 €
Carta del Docente
Le colonne a Bolle sono elementi perfetti per creare un’atmosfera stimolante e rilassante in una stanza sensoriale o in uno spazio dedicato al benessere e al relax. Il movimento di glitter, pesciolini, meduse e bolle creano un effetto visivo che promuove la concentrazione, l’osservazione e aiuta a rilassarsi e ritrovare la serenità. Sono ideali per...
COLONNA PESCI GRANDE
Disponibile in 15 giorni
sviluppo tecnico - scientifico

COLONNA PESCI GRANDE

700129
99,90 €
Carta del Docente
Le colonne a Bolle sono elementi perfetti per creare un’atmosfera stimolante e rilassante in una stanza sensoriale o in uno spazio dedicato al benessere e al relax. Il movimento di glitter, pesciolini, meduse e bolle creano un effetto visivo che promuove la concentrazione, l’osservazione e aiuta a rilassarsi e ritrovare la serenità. Sono ideali per...
COLONNA MEDUSE
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

COLONNA MEDUSE

700130
54,90 €
Carta del Docente
Le colonne a Bolle sono elementi perfetti per creare un’atmosfera stimolante e rilassante in una stanza sensoriale o in uno spazio dedicato al benessere e al relax. Il movimento di glitter, pesciolini, meduse e bolle creano un effetto visivo che promuove la concentrazione, l’osservazione e aiuta a rilassarsi e ritrovare la serenità. Sono ideali per...
LAMPADA CON GLITTER
Disponibile in 15 giorni
sviluppo tecnico - scientifico

LAMPADA CON GLITTER

700131
49,90 €
Carta del Docente
Le colonne a Bolle sono elementi perfetti per creare un’atmosfera stimolante e rilassante in una stanza sensoriale o in uno spazio dedicato al benessere e al relax. Il movimento di glitter, pesciolini, meduse e bolle creano un effetto visivo che promuove la concentrazione, l’osservazione e aiuta a rilassarsi e ritrovare la serenità. Sono ideali per...
LAMPADA FIBRA OTTICA
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo tecnico - scientifico

LAMPADA FIBRA OTTICA

300127
14,50 €
Carta del Docente
TEATRO KAMISHIBAI TEATRO KAMISHIBAI 2
Disponibile
sviluppo linguistico

TEATRO KAMISHIBAI

500228
85,00 €
Carta del Docente
Un teatro di immagini di origini giapponese in legno, nel quale vengono inserite delle tavole illustrate stampate sia davanti che dietro: da una parte il disegno e dall’ altra il testo. Lo spettatore vede l’immagine mentre il narratore legge la storia.
STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU

500229
25,00 €
Carta del Docente
Chi ha fatto arrabbiare la coccinella? Perché la rana brontola ed è più verde del solito? Otto simpatici animali e otto microstorie per parlare di colori ed emozioni. Sì, perché ci sono anche otto burattini che non vedono l’ ora di sbucare fuori dalle pagine per giocare. 12 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: PUKKI E LA MAGIA DEL NATALE
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
In cosa si trasformerà la barba di Babbo Natale? E chi si nasconderà dietro l’ albero? Grazie all’ uso di inserti, ecco una storia che si trasforma in gioco per vivere...la magia del Natale! 21 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE

500231
25,00 €
Carta del Docente
Quattro corvi decidono di rivolgersi a un gufo per poter cambiare colore delle piume. Uno di loro, però, si renderà conto che è bello cambiare, sì, ma è bello anche piacersi così come si è. Edizione bilingue. 13 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA

500232
25,00 €
Carta del Docente
Hai mai visto una lucertola di notte? No di sicuro, perché le lucertole sono animali a sangue freddo e quando arriva la sera devono già essere nella loro tana. Berta la lucertola, però, è curiosa e un po’ sbadata e una sera rimane fuori a guardare...Scoprendo qualcosa che nessun’ altra lucertola poteva immaginare! 14 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: LA FAVOLA DEI CALDO MORBIDI
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
È una metafora del bisogno umano di contatto e riconoscimento, scritta nel 1969 da Claude Steiner, psicologo e stretto collaboratore di Eric Berne, il fondatore dell’ Analisi Transazionale. Un utile strumento per una prima alfabetizzazione sulle emozioni e sulle relazioni. 18 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IN QUESTA STORIA C' E'
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IN QUESTA STORIA C' E'

500238
25,00 €
Carta del Docente
Divertenti tavole, con immagini tutte da indovinare, per scoprire insieme cosa può succedere dietro ogni pagina e come la fine possa anche essere l’inizio di una storia. 13 tavole.
Visualizzati 1-24 su 36 articoli
Prodotto aggiunto alla lista dei desideri
Product added to compare.