GIOCHI

HIPPO'S POOL
Disponibile
sviluppo logico - matematico

HIPPO'S POOL

600081
17,50 €
Carta del Docente
Strutturato su 3 livelli di difficoltà crescenti stimola e sviluppa la logica e l'orientamento spaziale. 30 carte, 1 base reversibile e 6 pezzi in legno.
LOGIC CITY
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

LOGIC CITY

600082
17,50 €
Carta del Docente
Sviluppa le capacità di orientamento spaziale con 3 livelli di difficoltà progressivi 45 carte, 1 sfondo reversibile e 14 pezzi in legno.
SOUM SOUM SOUM SOUM 2
Disponibile
sviluppo logico - matematico

SOUM SOUM

600096
14,90 €
Carta del Docente
Posiziona i tuoi sub nel fondale marino per scoprire i tesori nascosti e ottenere il massimo dei punti. Pondera ogni mossa poiché gli avversari cercheranno di ostacolare i tuoi piani. La chiave del successo è l’equilibrio tra esplorazione e competizione
LET'S GO CODE
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

LET'S GO CODE

600116
59,00 €
Carta del Docente
Con questa attività di programmazione non digitale, potrai promuovere l’ apprendimento cooperativo attraverso il gioco di squadra interattivo. Saltellare, camminare e girare contribuiscono all’ apprendimento alla programmazione iniziale. Guida con attività inclusa.
COOPER ROBOT
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

COOPER ROBOT

600115
99,00 €
Carta del Docente
Pensato per introdurre la collaborazione collaborativa in classe. I programmatori premono le quattro frecce direzionali per inserire una sequenza di comandi, premendo Go, i bambini vedranno il loro codice funzionare. Questo bot può comunicare, così i bambini possono programmare più robot Cooper per risolvere sfide STEM collaborative e sviluppare le loro...
BOTLEY 2.0
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

BOTLEY 2.0

600114
139,00 €
Carta del Docente
Pensato per rendere divertenti i fondamenti della programmazione. Botley 2.0 può eseguire fino a 150 passaggi in una sequenza. Puoi persino cambiare il colore o programmare per colore e guardare Botley 2.0 mettere in scena un fantastico spettacolo di luci e ballare a ritmo. Botley 2.0 può decifrare codici sebgreti, trasformarsi in un auto della polizia o...
CODE & GO MOUSE
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

CODE & GO MOUSE

600113
99,00 €
Carta del Docente
Costruisci il labirinto e usa le schede di programmazione per creare un percorso passo dopo passo per Colby, il Topo Robot programmabile. Programma la sequenza di passaggi e poi guarda Colby correre per trovare il formaggio! Il set include 30 schede di programmazione fronte/ retro, uno spicchio di formaggio e una guida alle attività. Colby si illumina,...
IQ PUZZLE PRO
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

IQ PUZZLE PRO

600111
16,50 €
Carta del Docente
120 sfide in 2D o 3D, 3 griglie di gioco
CUBI MOSAICI
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

CUBI MOSAICI

600110
34,90 €
Carta del Docente
Riproduci con i cubi lo schema che vedi nel libro. Avanzando con le pagine, aumenta la difficoltà. Cubo: 3x3x3 cm. 16 cubi + schede gioco.
POLYSSIMO - SOLOGIC
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

POLYSSIMO - SOLOGIC

600109
24,90 €
Carta del Docente
11 pezzi di legno per ricostruire un quadrato perfetto. 30 carte sfida che mostrano la posizione di partenza. 3 livelli di difficoltà.
CUBISSIMO - SOLOGIC
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

CUBISSIMO - SOLOGIC

600108
24,90 €
Carta del Docente
7 pezzi di legno per ricostruire un cubo perfetto. 30 carte sfida che mostrano la posizioni di partenza. 3 livelli di difficoltà.
SHAPE MAKERS
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

SHAPE MAKERS

600106
44,90 €
Carta del Docente
Gioco di costruzioni pensato per 4 partecipanti o 4 squadre. L’ obiettivo è ricreare le immagini 2D delle carte, costruendo strutture 3D con i blocchi.
NUMERI MAGNETICI DA COLORARE PZ.90
Disponibile
sviluppo linguistico

NUMERI MAGNETICI DA COLORARE PZ.90

500161
11,90 €
Carta del Docente
Numeri e simboli 90 pezzi dim. 1.5x4x4cm
PIMPA CHE FELICITA'
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA CHE FELICITA'

500180
12,00 €
Carta del Docente
Con materiali glitter
PIMPA TRISTEZZA VAI VIA !
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA TRISTEZZA VAI VIA !

500181
12,00 €
Carta del Docente
Con materiali da toccare
PIMPA, CHE RABBIA
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA, CHE RABBIA

500182
12,00 €
Carta del Docente
Con materiali metallizzati
PIMPA E IL PESCE TOTO'
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA E IL PESCE TOTO'

500184
6,50 €
Carta del Docente
PIMPA E LA MELA VOLANTE
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA E LA MELA VOLANTE

500185
6,50 €
Carta del Docente
PIMPA E LA GITA NELLA FORESTA
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA E LA GITA NELLA FORESTA

500186
9,00 €
Carta del Docente
Oggi Pimpa viene svegliata da un tucano di nome Zezè che le racconta la sua strana storia: «Mi sono addormentato su una canoa, e quando mi sono svegliato ero qua.» Pimpa allora decide di riportare Ze,zè a casa, nella foresta amazzonica, dove incontra animali curiosi dai nomi molto buffi. 3 - 5 anni, 6 - 8 anni, 8 - 10 anni
PIMPA E LA PIMPA GEMELLA
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA E LA PIMPA GEMELLA

500187
9,00 €
Carta del Docente
Il libro, in edizione dalla grafica rinnovata, fa parte della collana di narrativa dedicata alla Pimpa e pensata per chi ha appena imparato a leggere: Pimpa racconta. Le più belle storie della cagnol,ina a pallini rossi scritte in stampatello maiuscolo sono in volumi dagli angoli arrotondati e dall'apertura perfetta. Dai 3 - 5 anni. 6 - 8 anni
PIMPA E LA TALPA CAMILLA
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA E LA TALPA CAMILLA

500188
9,00 €
Carta del Docente
Dopo una lunga nevicata la campagna è tutta bianca e il sentiero è sparito sotto la neve. Per fortuna, in un vecchio tronco, Pimpa incontra Camilla, una talpa che conosce tutti i segreti delle galleri,e sotterranee... Età di lettura: da 3 anni.
PIMPA E IL DINOSAURO DINO
  • Novità
Disponibile
sviluppo linguistico

PIMPA E IL DINOSAURO DINO

500266
6,50 €
Carta del Docente
RUOTA PSICOMOTRICITA'
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

RUOTA PSICOMOTRICITA'

100039
329,00 €
Carta del Docente
Ruota a scala componibile e' un set composto da 4 elementi a quarto di cerchio. Possono essere utilizzati singolarmente, in coppia o tutti e 4 insieme fino a formare una grande ruota. Oltre ad essere,un divertentissimo gioco, e' uno strumento che consente di effettuare molteplici esercizi e percorsi grazie alle svariate composizioni che si possono creare...
SET 3 RUOTE MOTRICITA'
Disponibile in 15 giorni
movimento e psicomotricita'

SET 3 RUOTE MOTRICITA'

100035
229,00 €
Carta del Docente
Ruote in plastica per attivita' motorie colorate, robuste e impilabili. Ideali per creare percorsi con svariate possibilita' di costruzione. Il materiale plastico e' semirigido, solido e stabile. Le r,uote si incastrano l'una con l'altra occupando il minimo ingombro. Grazie a queste ruote i nostri bambini possono sperimentare , creare, scoprire percorsi,...
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