GIOCHI

HIPPO'S POOL
Disponibile
sviluppo logico - matematico

HIPPO'S POOL

600081
17,50 €
Carta del Docente
Strutturato su 3 livelli di difficoltà crescenti stimola e sviluppa la logica e l'orientamento spaziale. 30 carte, 1 base reversibile e 6 pezzi in legno.
LOGIC CITY
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

LOGIC CITY

600082
17,50 €
Carta del Docente
Sviluppa le capacità di orientamento spaziale con 3 livelli di difficoltà progressivi 45 carte, 1 sfondo reversibile e 14 pezzi in legno.
DOMINO ANIMALI DELLA GIUNGLA
Disponibile
sviluppo linguistico

DOMINO ANIMALI DELLA GIUNGLA

500155
19,90 €
Carta del Docente
ANIMALI DELLA GIUNGLA Domino raffigurante i principali animali dello zoo. 28 tessere: 3,5x7 cm
SOUM SOUM SOUM SOUM 2
Disponibile
sviluppo logico - matematico

SOUM SOUM

600096
14,90 €
Carta del Docente
Posiziona i tuoi sub nel fondale marino per scoprire i tesori nascosti e ottenere il massimo dei punti. Pondera ogni mossa poiché gli avversari cercheranno di ostacolare i tuoi piani. La chiave del successo è l’equilibrio tra esplorazione e competizione
DOMINO QUANTITA' PZ.28 CM. 1,9X30,8
Disponibile
sviluppo linguistico

DOMINO QUANTITA' PZ.28 CM. 1,9X30,8

500129
5,90 €
Carta del Docente
Il classico domino con tessere in legno. tessera 1,9 x 3,8 cm
LET'S GO CODE
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

LET'S GO CODE

600116
59,00 €
Carta del Docente
Con questa attività di programmazione non digitale, potrai promuovere l’ apprendimento cooperativo attraverso il gioco di squadra interattivo. Saltellare, camminare e girare contribuiscono all’ apprendimento alla programmazione iniziale. Guida con attività inclusa.
COOPER ROBOT
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

COOPER ROBOT

600115
99,00 €
Carta del Docente
Pensato per introdurre la collaborazione collaborativa in classe. I programmatori premono le quattro frecce direzionali per inserire una sequenza di comandi, premendo Go, i bambini vedranno il loro codice funzionare. Questo bot può comunicare, così i bambini possono programmare più robot Cooper per risolvere sfide STEM collaborative e sviluppare le loro...
BOTLEY 2.0
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

BOTLEY 2.0

600114
139,00 €
Carta del Docente
Pensato per rendere divertenti i fondamenti della programmazione. Botley 2.0 può eseguire fino a 150 passaggi in una sequenza. Puoi persino cambiare il colore o programmare per colore e guardare Botley 2.0 mettere in scena un fantastico spettacolo di luci e ballare a ritmo. Botley 2.0 può decifrare codici sebgreti, trasformarsi in un auto della polizia o...
CODE & GO MOUSE
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

CODE & GO MOUSE

600113
99,00 €
Carta del Docente
Costruisci il labirinto e usa le schede di programmazione per creare un percorso passo dopo passo per Colby, il Topo Robot programmabile. Programma la sequenza di passaggi e poi guarda Colby correre per trovare il formaggio! Il set include 30 schede di programmazione fronte/ retro, uno spicchio di formaggio e una guida alle attività. Colby si illumina,...
IQ PUZZLE PRO
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

IQ PUZZLE PRO

600111
16,50 €
Carta del Docente
120 sfide in 2D o 3D, 3 griglie di gioco
CUBI MOSAICI
  • Novità
Disponibile
sviluppo logico - matematico

CUBI MOSAICI

600110
34,90 €
Carta del Docente
Riproduci con i cubi lo schema che vedi nel libro. Avanzando con le pagine, aumenta la difficoltà. Cubo: 3x3x3 cm. 16 cubi + schede gioco.
POLYSSIMO - SOLOGIC
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

POLYSSIMO - SOLOGIC

600109
24,90 €
Carta del Docente
11 pezzi di legno per ricostruire un quadrato perfetto. 30 carte sfida che mostrano la posizione di partenza. 3 livelli di difficoltà.
CUBISSIMO - SOLOGIC
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

CUBISSIMO - SOLOGIC

600108
24,90 €
Carta del Docente
7 pezzi di legno per ricostruire un cubo perfetto. 30 carte sfida che mostrano la posizioni di partenza. 3 livelli di difficoltà.
SHAPE MAKERS
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo logico - matematico

SHAPE MAKERS

600106
44,90 €
Carta del Docente
Gioco di costruzioni pensato per 4 partecipanti o 4 squadre. L’ obiettivo è ricreare le immagini 2D delle carte, costruendo strutture 3D con i blocchi.
MACRO DOMINO PZ.28 CM. 6X12
Disponibile
sviluppo linguistico

MACRO DOMINO PZ.28 CM. 6X12

500022
24,90 €
Carta del Docente
Il macro domino e' il domino adatto ai piu' piccoli grazie alle sue grandi dimensioni e alle immagini molto chiare e stilizzate. Un domino bellissimo, realizzato in legno con estrema cura e con dei, colori super brillanti. Ci sono 28 tessere di 6x12 cm l'una. Adatto da 1 anno in su.
DOMINO FATTORIA PZ.28 CM. 3,5X7
Disponibile
sviluppo linguistico

DOMINO FATTORIA PZ.28 CM. 3,5X7

500025
19,90 €
Carta del Docente
FATTORIA Domino raffigurante gli animali della fattoria in modo semplice e diretto. 28 tessere: 3,5x7 cm
DOMINO COCCINELLE PZ.28 CM. 3X6
Disponibile
sviluppo linguistico

DOMINO COCCINELLE PZ.28 CM. 3X6

500131
9,90 €
Carta del Docente
Come nel domino classico, si deve sempre avvicinare una tessera che mostri lo stesso numero di coccinelle. Il gioco aiuta a capire il rapporto tra numero e quantità. tessera 3 x 6 cm
TELAIO IN LEGNO CON 4 MATASSINE CM.22X19
Disponibile
esplorazioni e letto-scrittura

TELAIO IN LEGNO CON 4 MATASSINE CM.22X19

200155
16,90 €
Carta del Docente
Stimola la motricità fine e sviluppa la costanza. 22x19 cm
TEATRO KAMISHIBAI TEATRO KAMISHIBAI 2
Disponibile
sviluppo linguistico

TEATRO KAMISHIBAI

500228
85,00 €
Carta del Docente
Un teatro di immagini di origini giapponese in legno, nel quale vengono inserite delle tavole illustrate stampate sia davanti che dietro: da una parte il disegno e dall’ altra il testo. Lo spettatore vede l’immagine mentre il narratore legge la storia.
STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU

500229
25,00 €
Carta del Docente
Chi ha fatto arrabbiare la coccinella? Perché la rana brontola ed è più verde del solito? Otto simpatici animali e otto microstorie per parlare di colori ed emozioni. Sì, perché ci sono anche otto burattini che non vedono l’ ora di sbucare fuori dalle pagine per giocare. 12 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: PUKKI E LA MAGIA DEL NATALE
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
In cosa si trasformerà la barba di Babbo Natale? E chi si nasconderà dietro l’ albero? Grazie all’ uso di inserti, ecco una storia che si trasforma in gioco per vivere...la magia del Natale! 21 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE

500231
25,00 €
Carta del Docente
Quattro corvi decidono di rivolgersi a un gufo per poter cambiare colore delle piume. Uno di loro, però, si renderà conto che è bello cambiare, sì, ma è bello anche piacersi così come si è. Edizione bilingue. 13 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: BERTA LA LUCERTOLA

500232
25,00 €
Carta del Docente
Hai mai visto una lucertola di notte? No di sicuro, perché le lucertole sono animali a sangue freddo e quando arriva la sera devono già essere nella loro tana. Berta la lucertola, però, è curiosa e un po’ sbadata e una sera rimane fuori a guardare...Scoprendo qualcosa che nessun’ altra lucertola poteva immaginare! 14 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: LA FAVOLA DEI CALDO MORBIDI
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
È una metafora del bisogno umano di contatto e riconoscimento, scritta nel 1969 da Claude Steiner, psicologo e stretto collaboratore di Eric Berne, il fondatore dell’ Analisi Transazionale. Un utile strumento per una prima alfabetizzazione sulle emozioni e sulle relazioni. 18 tavole.
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