GIOCHI

OROLOGIO IN LEGNO IMPARIAMO LE ORE D. CM. 18
Disponibile
sviluppo linguistico

OROLOGIO IN LEGNO IMPARIAMO LE ORE D. CM. 18

500132
8,70 €
Carta del Docente
Impariamo le ore divertendoci
PANNELLO DEL TEMPO GRANDE ITALIANO CM.44X44X3
Disponibile
sviluppo linguistico

PANNELLO DEL TEMPO GRANDE ITALIANO CM.44X44X3

500029
33,00 €
Carta del Docente
ITALIANO 44x44x3cm
MONTESSORI OROLOGIO PRIMO CLOCK
Disponibile
sviluppo linguistico

MONTESSORI OROLOGIO PRIMO CLOCK

500001
14,90 €
Carta del Docente
Tutto il necessario per realizzare un orologio giocattolo: quadran te, ore e lancette, di due colori distinti per indicare ore e minuti, da spostare con le mani. Completo di un libretto di istruzion,i e 18 tessere double face dotate di pennarello cancellabile, per esercitare la propria abilità nella lettura dell’orologio.
ALBERO 4 STAGIONI
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

ALBERO 4 STAGIONI

500041
33,00 €
Carta del Docente
In cartone pesante da fissare a parete
ALBERO DELLE STAGIONI CM.75X75X120 DOPPIO
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

ALBERO DELLE STAGIONI CM.75X75X120 DOPPIO

500042
244,00 €
Carta del Docente
MAGNETI DELLE FAVOLE PZ.35
Disponibile
sviluppo linguistico

MAGNETI DELLE FAVOLE PZ.35

500050
14,50 €
Carta del Docente
MAGNETI DELLA FATTORIA PZ.35
Disponibile
sviluppo linguistico

MAGNETI DELLA FATTORIA PZ.35

500051
14,50 €
Carta del Docente
MAGNETI MONDO DEL BOSCO PZ.35
Disponibile
sviluppo linguistico

MAGNETI MONDO DEL BOSCO PZ.35

500052
14,50 €
Carta del Docente
ZESTY - SLOW GAME ZESTY - SLOW GAME 2
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

ZESTY - SLOW GAME

400425
14,90 €
Carta del Docente
Impariamo i principi della sostenibilitˆ. Zesty  un gioco per imparare a salvare lÕambienteÉ una sfida per volta! Il modo pi divertente per sfidare te stesso a cambiare, passo dopo passo, le t,ue abitudini.
MAGNETI FRUTTA E VERDURA PZ.35
Disponibile
sviluppo linguistico

MAGNETI FRUTTA E VERDURA PZ.35

500053
14,50 €
Carta del Docente
VERDURE ARRAB. LA FABBRICA DELLE COSE INUTILI
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

VERDURE ARRAB. LA FABBRICA DELLE COSE INUTILI

500104
14,90 €
Carta del Docente
VERDURE ARRABBIATE. LA FABBRICA DELLE COSE UTILI Le verdure sono davvero buone. La fabbrica delle cose inutili le fa arrabbiare emette fumo e inquina le acque... renden do insalubre il terreno d,ove crescono.
HUMANICO: RACCOLTA DIFFERENZIATA HUMANICO: RACCOLTA DIFFERENZIATA 2
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

HUMANICO: RACCOLTA DIFFERENZIATA

700120
24,50 €
Carta del Docente
Con questo puzzle coordinato e il libretto puoi iniziare una conversazione con i bambini sulla raccolta differenziata, sul riciclaggio e sulla protezione dell’ambiente.
IL GIROTONDO DEL RICICLO IL GIROTONDO DEL RICICLO 2
Disponibile in 15 giorni
sviluppo tecnico - scientifico

IL GIROTONDO DEL RICICLO

700121
32,00 €
Carta del Docente
Lancia il dado e gira tutta la città per liberarla dai rifiuti insieme ai Bidons! Giocando con la raccolta differenziata, scoprirai la magia del riciclo e, grazie al grande secchio trasformatore, potrai convertire i rifiuti in preziose risorse, completando così il grande puzzle del Parco del Riciclo!
RICICLA I TUOI RIFIUTI 36 PZ + 3PANNELLI
  • Novità
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

RICICLA I TUOI RIFIUTI 36 PZ + 3PANNELLI

700146
59,00 €
Carta del Docente
3 contenitori di diverso colore e 36 differenti rifiuti da collocare nel bidone giusto. In plastica riciclata. Carta: 7x12 cm. Contenitore: 46x65 cm.
CAUSA E CONSEGUENZE: L' INQUINAMENTO
  • Novità
Disponibile
sviluppo tecnico - scientifico

CAUSA E CONSEGUENZE: L' INQUINAMENTO

700145
39,90 €
Carta del Docente
24 carte in plastica riciclata con semplici sequenze positive e negative per affrontare il problema dell’ inquinamento.
MEMO GAME - EDUCAZIONE AI VALORI
  • Novità
Disponibile in 15 giorni
sviluppo tecnico - scientifico

MEMO GAME - EDUCAZIONE AI VALORI

700144
44,90 €
Carta del Docente
Gioco di memoria per l’educazione ai valori: uguaglianza di genere, tolleranza, rispetto, buona condotta, ecc…
LAVAGNA MAGNETICA DELLE FORME
Disponibile in 15 giorni
sviluppo linguistico

LAVAGNA MAGNETICA DELLE FORME

500163
34,90 €
Carta del Docente
Pratica valigetta dotata di piani magnetici, completa di sagome in legno e schede per replicare animali, personaggi, scenari e veicoli. 42 pezzi + 24 schede.
PUZZLE XXL LA MIA GIORNATA
Disponibile
sviluppo linguistico

PUZZLE XXL LA MIA GIORNATA

300049
46,50 €
Carta del Docente
Realizzato in legno, accompagna il bambino attraverso le sue attività giornaliere, consentendo un primo approccio con il concetto del tempo. La forma circolare rappresenta visivamente l'idea della , sequenza e dello scorrere del tempo. Le ore sono inoltre indicate sia in forma analogica che digitale, per aiutare i bimbi ad acquisire dimestichezza con la...
ACTIVITY CLOCK
Disponibile
sviluppo linguistico

ACTIVITY CLOCK

600088
19,90 €
Carta del Docente
Aiuta a comprendere le unità di misura del tempo in modo giocoso. Accompagnato da 12 schede di attività quotidiana del bambino con indicata l’ora sia analogica che digitale. Contenuto: 1 orologio e 12 carte attività.
MAGNETI BOOK: MOMENTI DELLA GIORNATA
Disponibile
sviluppo linguistico

MAGNETI BOOK: MOMENTI DELLA GIORNATA

500219
24,90 €
Carta del Docente
Riconosci i vari momenti che scandiscono la giornata con questo divertente gioco magnetico.
TEATRO KAMISHIBAI TEATRO KAMISHIBAI 2
Disponibile
sviluppo linguistico

TEATRO KAMISHIBAI

500228
85,00 €
Carta del Docente
Un teatro di immagini di origini giapponese in legno, nel quale vengono inserite delle tavole illustrate stampate sia davanti che dietro: da una parte il disegno e dall’ altra il testo. Lo spettatore vede l’immagine mentre il narratore legge la storia.
STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: KAMICUCU

500229
25,00 €
Carta del Docente
Chi ha fatto arrabbiare la coccinella? Perché la rana brontola ed è più verde del solito? Otto simpatici animali e otto microstorie per parlare di colori ed emozioni. Sì, perché ci sono anche otto burattini che non vedono l’ ora di sbucare fuori dalle pagine per giocare. 12 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: PUKKI E LA MAGIA DEL NATALE
Disponibile
25,00 €
Carta del Docente
In cosa si trasformerà la barba di Babbo Natale? E chi si nasconderà dietro l’ albero? Grazie all’ uso di inserti, ecco una storia che si trasforma in gioco per vivere...la magia del Natale! 21 tavole.
STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE
Disponibile
sviluppo linguistico

STORIE KAMISHIBAI: IL MIO COLORE

500231
25,00 €
Carta del Docente
Quattro corvi decidono di rivolgersi a un gufo per poter cambiare colore delle piume. Uno di loro, però, si renderà conto che è bello cambiare, sì, ma è bello anche piacersi così come si è. Edizione bilingue. 13 tavole.
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